Vince Zampella revelou recentemente que a franquia Call of Duty só existe graças à sua experiência prévia na Electronic Arts. O veterano da indústria, que atualmente lidera a franquia Battlefield, afirmou que sua saída da EA foi o catalisador direto para a criação da série que revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa.
Em entrevista à GQ, Zampella não poupou palavras ao explicar como surgiu Call of Duty: “A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a EA foi uma babaca“. Esta declaração surpreendente vem do homem que trabalhou em três grandes franquias de FPS militares ao longo de sua carreira: Medal of Honor, Call of Duty e agora Battlefield.
A jornada de Vince Zampella começou na EA, onde trabalhou em Medal of Honor: Allied Assault. Após concluir o projeto, ele e vários desenvolvedores deixaram a empresa para fundar a Infinity Ward, estúdio que daria origem ao primeiro Call of Duty. Ironicamente, Zampella trabalha novamente para a EA desde 2010, onde também fundou a Respawn Entertainment, responsável por sucessos como Titanfall 2 e a série Star Wars Jedi.
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Durante a entrevista, o desenvolvedor também relembrou o momento em que percebeu o impacto cultural que Call of Duty havia alcançado. “Quando você está assistindo a um programa aleatório como Family Guy ou The Office, e eles estão falando sobre Call of Duty… Isso te atinge, tipo, ‘Oh, meu Deus!‘”, comentou, acrescentando que a experiência foi “um pouco surreal”.
Atualmente, Vince Zampella lidera o desenvolvimento de Battlefield 6, título que tem recebido feedback positivo dos fãs por retornar às raízes da franquia. A EA está apostando em uma abordagem que remete à era de ouro da franquia, especificamente Battlefield 3, 4 e os jogos da série Bad Company.
Fonte: GQ
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