O console Xbox Series S, frequentemente criticado por suas especificações mais modestas, pode ser mais capaz do que muitos imaginam. Segundo Naoki Hamaguchi, programador e diretor da Square Enix, a equipe não encontrou grandes dificuldades ao portar Final Fantasy VII Remake Intergrade para o console, apesar de algumas limitações de memória (10 GB de RAM).
Naoki Hamaguchi destacou que a equipe aplicou soluções inspiradas no Nanite, do Unreal Engine 5, adaptando-as para o Unreal Engine 4. O resultado foram gráficos estáveis, que também passaram pela certificação do Steam Deck, comprovando que o jogo roda bem mesmo em sistemas de menor desempenho.
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“Em termos de hardware, eu diria que o Xbox Series S é, na verdade, bastante sólido em especificações. Não encontramos muitos desafios de processamento, mas vários deles estavam mais relacionados à memória. A otimização foi algo em que pensamos bastante também ao trabalhar na versão de PC”, explicou Naoki Hamaguchi.
O caso do Final Fantasy VII Remake Intergrade mostra que jogos complexos podem rodar bem em consoles de menor custo quando a equipe de desenvolvimento adota soluções criativas. Isso pode abrir espaço para que mais títulos de grande porte recebam versões otimizadas para o Xbox Series S, ampliando o catálogo do console sem comprometer a experiência do jogador.
Final Fantasy VII Remake Intergrade será lançado para Xbox Series S e X e Nintendo Switch 2 em 22 de janeiro de 2026, com toda a trilogia chegando futuramente a todas as principais plataformas, incluindo PS5 e PC.
Fonte: Wccftech
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