Helldivers 2 quase foi um jogo free-to-play, revela CEO

CEO da Arrowhead revela que Helldivers 2 quase foi free-to-play, o que impactou no desempenho do jogo

O sucesso estrondoso de Helldivers 2 quase seguiu um caminho completamente diferente durante seu desenvolvimento. Em declarações recentes no servidor oficial do Discord do jogo, Shams Jorjani, CEO da Arrowhead, revelou que o aclamado shooter cooperativo originalmente seria lançado como um jogo gratuito (free-to-play), o que teria resultado em uma experiência drasticamente distinta da versão que conhecemos hoje.

“[Helldivers 2] começou como um jogo AA”, explicou Jorjani. “Depois cresceu em escopo, então mudou para ser um título de lançamento para PS5, depois pivotou para F2P, e então voltou para o modelo premium”, confessou o executivo, destacando as múltiplas mudanças de direção durante o desenvolvimento.

Segundo o CEO, essas alterações de rumo constantes criaram um acúmulo significativo de “dívida técnica”, termo usado para descrever problemas de código que surgem quando soluções temporárias são implementadas para atender demandas imediatas. Este é, de acordo com Jorjani, o principal motivo para os problemas de desempenho que o jogo enfrenta atualmente tanto no PC quanto no PS5.

“A fundação desta grande torre foi feita para um pequeno bangalô na praia”, ilustrou o CEO, explicando que a base técnica inicial não foi projetada para suportar o escopo atual do jogo. Ele comparou a situação a “uma garagem cheia de coisas que você simplesmente jogou dentro” e ressaltou que a equipe está trabalhando para organizar esta “garagem” com melhorias estruturais.

Jorjani também mencionou que a versão free-to-play de Helldivers 2 teria “uma linha de produção de conteúdo completamente diferente” e um modelo de monetização distinto: “O modelo sempre foi dar o máximo de coisas legais de graça e monetizar outras coisas”.

Apesar dos desafios técnicos atuais, a Arrowhead parece determinada a resolver os problemas. No início deste mês, Jorjani já havia admitido que o jogo “não estava em um bom lugar” e que a equipe precisava “colocar a casa em ordem” para consertar as falhas.

Fonte: Kotaku

 


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