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Ghost of Yotei: veja as notas que o jogo está recebendo

O lançamento oficial do aguardado Ghost of Yotei está se aproximando, e hoje, a mídia especializada compartilhou sua opinião sobre o jogo de mundo aberto ambientado no Japão, que foi bem recebido pelos jornalistas.

No momento desta publicação, Ghost of Yotei está disponível no agregador Metacritic com 87 de Metascore, baseado em 60 análises positivas, 7 neutras e 0 negativas. Enquanto no OpenCritic temos 89 de média dos principais críticos e 100% dos críticos recomendam o jogo.

Confira as notas de Ghost of Yotei

  • 100 – COGconnected
  • 100 – Digital Trends
  • 100 – Loot Level Chill
  • 100 – KonsoliFIN
  • 100 – PlayStation Universe
  • 100 – Player 2
  • 100 – SECTOR.sk
  • 100 – Toisto
  • 100 – GameSpew
  • 95 – Areajugones
  • 95 – CGMagazine
  • 93 – Game Informer
  • 90 – Cultura Geek
  • 90 – Gamepressure
  • 90 – GamesRadar+
  • 85 – Press Start Australia
  • 85 – IGN Turkey
  • 83 – Everyeye.it
  • 80 – Dexerto
  • 70 – Gamekult
  • 70 – Gamer.no
  • 70 – Metro GameCentral
  • 70 – VideoGamer
  • 60 – Radio Times

 

COGconnected: “Ghost of Yotei é um dos melhores jogos que já joguei. Do começo ao fim, em todos os aspectos, ele representa o que os desenvolvedores de jogos triple A deveriam almejar. Entrega tudo de forma impecável, combate, narrativa, visuais, construção de mundo e áudio. Mas, acima de tudo, é simplesmente muito divertido. A Sucker Punch Productions elevou o padrão a um nível que parece intransponível. Quando tudo for lembrado, as pessoas olharão para esta geração e considerarão Ghost of Yotei um verdadeiro magnum opus. São jogos como este que me lembram o quão especial esse meio pode ser.”

Digital Trends: “A Sucker Punch não deixou nada de lado com Ghost of Yotei. Este jogo representa tudo o que nos foi prometido que o PS5 poderia entregar, e ainda mais. Cada aspecto de sua arte, mecânicas e tecnologia é explorado ao máximo, em perfeito equilíbrio. Nenhuma parte de Ghost of Yotei se sobressai em relação às outras, e isso acontece porque cada componente se mistura de forma tão natural que deixa de parecer um elemento isolado. A jornada de Atsu é algo que ficará comigo, mas não apenas pelo magnífico mundo que explorei, pelo elenco memorável de personagens que aprendi a amar ou pelos combates de espada dramáticos. Tudo isso são cores diferentes usadas para pintar o quadro completo que é Ghost of Yotei. Cada uma forte por si só, mas juntas formam algo muito maior.”

Game Informer: “Progredir em listas dentro de um videogame pode ser incrivelmente satisfatório. Ghost of Yōtei entende isso de forma íntima e aproveita ao máximo, começando com a protagonista Atsu literalmente escrevendo sua lista de alvos, os seis homens que tiraram tudo dela. É uma premissa simples, mas extremamente gratificante, e essa ideia central, a alegria de conhecer seus objetivos e concluí-los, se estende a todos os outros elementos de Ghost of Yōtei, criando uma experiência consistentemente satisfatória que é muito difícil de largar.”

Gamekult: “Ghost of Yotei claramente refinou sua fórmula em vários pontos, sendo a exploração e a construção de seu mundo aberto os principais, proporcionando uma sensação de descoberta muito maior do que no título anterior. A furtividade foi aprimorada e o combate recebeu alguns ajustes menores, mas o jogo também deixa de lado outros aspectos que deveriam ter sido abordados. Continua sendo um jogo visualmente deslumbrante para se explorar, mas a história tem dificuldades para se destacar e oferecer algo tão forte, narrativamente falando, quanto Ghost of Tsushima.”

Radio Times: “Se você já viu um órfão japonês vingando a morte de seus pais, será que já viu todos? Essa é a pergunta que não consigo tirar da cabeça depois de passar as últimas semanas dedicando todo meu tempo livre a Ghost of Yotei.”

 

 


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coca

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