A Epic Games anunciou uma mudança revolucionária no sistema de microtransações do Fortnite V-Bucks, que eliminará uma das práticas mais criticadas da indústria de games. A partir de 14 de outubro, os jogadores poderão comprar exatamente a quantidade de V-Bucks necessária para adquirir itens no jogo, sem precisar gastar mais do que o desejado.
O novo recurso, chamado “Exact Amount” (Valor Exato), funcionará como um sistema de “complemento” para o saldo de V-Bucks. Por exemplo, se um jogador possui 400 V-Bucks em sua conta e deseja comprar um item que custa 500, será possível adquirir apenas os 100 V-Bucks faltantes, em vez de ser obrigado a comprar um pacote maior de 1.000 V-Bucks.
Esta mudança resolve um problema antigo que forçava os usuários a comprar pacotes predefinidos de moedas virtuais que raramente correspondiam aos preços dos itens. Um exemplo clássico é a skin do Master Chief de Halo, que custa 1.500 V-Bucks, enquanto os pacotes disponíveis são de 1.000 ou 2.000 unidades.
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A atualização não se limitará apenas ao Fortnite. A Epic Games confirmou que a mesma funcionalidade será implementada em outros títulos da empresa, como Rocket League e Fall Guys. A novidade estará disponível em várias plataformas, incluindo Xbox, Nintendo Switch, PC e dispositivos móveis.
Curiosamente, os consoles PlayStation 4 e PlayStation 5 não estão na lista inicial de plataformas que receberão a atualização. A Epic Games afirmou que “trabalhará para tornar isso disponível em todos os lugares”, mas não forneceu um cronograma específico para a implementação nos consoles da Sony.
A mudança ocorre aproximadamente dois anos após a Epic Games ter chegado a um acordo de US$ 245 milhões com a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos (FTC) sobre “padrões obscuros” que supostamente induziam jogadores a realizarem compras indesejadas dentro do jogo.
Esta nova abordagem para microtransações pode estabelecer um precedente importante para a indústria de jogos, onde a prática de forçar a compra de moedas virtuais em quantidades predefinidas é comum desde o início da era digital. Vale lembrar que a Microsoft, por exemplo, só abandonou seu sistema de pontos em favor de valores reais em 2013, após anos de críticas dos consumidores.
Fonte: Kotaku
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