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CD Projekt atribui lançamento problemático de Cyberpunk 2077 à ausência de eventos físicos durante a pandemia

Cyberpunk 2077 está bem perto de completar 5 anos desde o seu lançamento. Quem acompanhou esse jogo de perto deve lembrar do desastre que era em seu lançamento, com uma versão extremamente problemática no PS4 e Xbox One.

Durante uma conversa, Michal Platkow-Gilewski, presidente de interação com a comunidade da CD Projekt RED, apontou a pandemia de coronavírus como uma das principais causas dos problemas no lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020.

A ausência de eventos presenciais (físicos), como feiras e exposições (como E3), devido às restrições da pandemia, limitou a capacidade da empresa de obter feedback direto dos jogadores e da imprensa.

“Nos tivemos aquelas E3 incríveis em 2018 e 2019, mas depois veio a COVID e passamos a ser totalmente digitais”, ele relembrou. “Nos apaixonamos pelos formatos digitais. Era muito fácil. Tínhamos nosso próprio estúdio, onde podíamos gravar tudo.”

“Mas o único erro, ou algo que sentimos falta, foram os eventos físicos. Lugares e momentos em que poderíamos dialogar com a comunidade, com os jogadores, com influenciadores, com jornalistas… com todo mundo. Eventos são ótimos para criar expectativas e gerenciá-las, porque você consegue sentir o que as pessoas estão pensando. Quando você está no mundo online, isso é muito mais difícil.

“Depois de Cyberpunk 2077, e enquanto estávamos promovendo a expansão de Cyberpunk Phantom Liberty, decidimos que eventos físicos seriam uma parte realmente importante da campanha. Criamos a Phantom Tour, que foi uma série de eventos em que viajamos pelo mundo, do Brasil ao Japão, e nos encontramos com jornalistas, influenciadores, mas principalmente com jogadores. Apresentávamos o jogo para eles em um cinema, e depois eles tinham a chance de jogar.”

 

Sem eventos físicos, a CD Projekt RED não pôde realizar demonstrações práticas do jogo, o que dificultou a identificação de problemas técnicos antes do lançamento.

A ausência de interação presencial contribuiu para o lançamento de Cyberpunk 2077 com inúmeros bugs e problemas de desempenho, gerando críticas significativas.

Cyberpunk 2077 está disponível para PC, PS4, PS5, Switch 2, Xbox One e Xbox Series S|X.

Fonte: Thegamebusiness

 


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coca

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