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Ghost of Yotei abre mão do sistema de posturas por um bom motivo

Ghost of Yotei é o próximo grande lançamento do PlayStation 5, que nos últimos dias, recebeu diversas novidades divulgadas pelos próprios desenvolvedores da Sucker Punch Productions.

Quem já teve a chance de jogar Ghost of Tsushima ou viu um vídeo, deve se lembrar que o jogo apresenta um sistema de posturas, onde cada uma é indicada para enfrentar cada tipo de inimigo.

No entanto, diferente de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei não terá o sistema de posturas. A Sucker Punch optou por um sistema de combate com mais camadas, priorizando a improvisação para oferecer uma experiência mais dinâmica.

“Com o Ghost of Yotei, nós adicionamos muito mais camadas para criar uma sensação mais improvisada no combate. É profundo! Substituímos o sistema de posturas por armas, na verdade, adicionamos uma quinta arma, e essas armas são mais do que uma simples troca visual.”

 

Nate Fox, diretor criativo de Yotei, destaca que o jogo permite arremessar inimigos com a lança, atacar vários alvos com a kusarigama e usar uma mecânica de desarme que torna o combate mais dinâmico.

Ele cita, por exemplo, a situação de perder a própria arma numa ponte e precisar pegar a de um inimigo, algo que amplia a sensação de improviso já vista nos contra-ataques de Ghost of Tsushima.

A protagonista Atsu usará várias armas, como katana, lança, kusarigama, espadas duplas e até armas de fogo rudimentares, cada uma com habilidades únicas.

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coca

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