Marathon, o novo título da Bungie, ainda nem foi lançado, mas já vem enfrentando uma série de desafios. Desde o anúncio inicial — que gerou pouco entusiasmo na comunidade — até uma fase Alpha que não conseguiu reverter a impressão negativa, o jogo agora também lida com um escândalo recente envolvendo o uso de artes roubadas.
Hermen Hulst, chefe da PlayStation Studios, comentou recentemente a respeito da recepção do jogo. O executivo admite que o feedback da comunidade até agora tem sido “variado”, mas mesmo as críticas negativas são consideradas valiosas para o desenvolvimento do projeto, com a equipe desejando dar ao jogo a “melhor chance possível de sucesso”.
“Para Marathon, nosso objetivo é lançar um título muito ousado, inovador e profundamente envolvente. Vai ser o primeiro novo jogo da Bungie em mais de uma década, então estamos realmente empolgados com esse lançamento”, disse Hulst. “Durante o ciclo de testes, estamos monitorando o Alpha Fechado pelo qual a equipe acabou de passar. Estamos aproveitando todas as lições aprendidas e usando as capacidades que desenvolvemos para entender como o público está interagindo com o jogo.
“Alguns dos feedbacks, para ser sincero, foram variados. Mas isso é extremamente útil; é para isso que servem esses testes. Quando o lançamento chegar, vamos dar ao jogo a melhor chance possível de sucesso. Esse ciclo de testar, iterar e testar novamente é um componente essencial para o sucesso de um jogo live service, tanto antes do lançamento quanto ao longo de toda a vida útil do jogo.”
O portal Forbes havia anteriormente afirmado que a equipe da Bungie estaria preocupada com a recepção negativa do jogo. O fato do jogo ser pago também tem atraído críticas por parte dos jogadores.
Marathon será lançado em 23 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Fonte: GamingBolt