Games

IO Interactive considera Hitman: Absolution um “desperdício de dinheiro”

Hitman é uma popular franquia que já recebeu diversos jogos ao longo dos anos e um dos mais notáveis é sem dúvidas Hitman: Absolution, título desenvolvido pela IO Interactive e disponível no mercado desde 2012.

O portal The Game Business conversou com o CEO da IO Interactive, Hakan Abrak, onde ele decidiu lembrar sobre o desenvolvimento de Hitman: Absolution, que por sinal foi muito, muito caro para a época.

Só para ter uma noção, o CEO da IO Interactive chama os gastos com desenvolvimento de Hitman: Absolution de “desperdício de dinheiro”, especialmente na criação de assets como novos banheiros. Apesar disso, o estúdio aprendeu na prática e depois vieram apenas sucessos, sem gastar rios de dinheiro.

“Fui o produtor executivo de Hitman Absolution e jurei que nunca mais faria novos banheiros. Naquele projeto, estávamos criando tudo do zero. Era algo descartável. Quando começamos a trabalhar na base de Hitman (2016), estruturamos tudo de forma que pudéssemos reaproveitar os elementos de maneira inteligente.”

“Com Absolution, nós desperdiçamos muito. Foi uma produção cheia de desperdícios. Na época, como diretor de produção do estúdio, eu mudei completamente nossa forma de pensar. O conceito de World of Assassination começou há 13, 14 anos.”

“Criamos essa base, que chamamos de sistema de blocos, onde podemos desenvolver uma experiência, como essa nova missão de Hitman com o Mads Mikkelsen, de forma muito rápida e eficiente. Isso foi essencial para construirmos uma produção AAA mais sustentável. Não vou sentar aqui e dizer que fazemos tudo certo. Continuamos tentando melhorar e reduzir desperdícios, mas sempre mantendo uma ambição enorme.“

 

Conforme observado, os custos da trilogia Hitman caíram de 100 milhões para 20 milhões de dólares, com Hitman 3 sendo o mais bem avaliado no Metacritic. A IO se tornou muito mais eficiente na produção, priorizando sustentabilidade e longevidade.

“Sem ser muito preciso, Hitman 2016… digamos que foi um jogo de 100 milhões de dólares. Hitman 2 custou talvez 60 milhões. E Hitman 3 ficou em 20 milhões. E Hitman 3 foi o que teve a maior nota no Metacritic: 85, 84 e 87 no Metacritic. E ele ainda trouxe locais novos e bem únicos.”

Atualmente a IO Interactive está ocupada desenvolvendo 007 First Light, que segundo o CEO, seguirá os mesmos passos dos recentes títulos de Hitman. No entanto, é um produto mais caro e ambicioso.

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

Sony confirma que desenvolvimento do PS6 avança conforme o planejado

A empresa ampliará os investimentos a partir de abril de 2027, enquanto o PS5 se… Ver mais

5 de novembro de 2026

Nintendo Switch 2 supera 26 milhões de vendas em 16 meses, ritmo 34% maior que o antecessor

O primeiro Switch precisou de 22 meses para alcançar essa mesma marca. Ver mais

5 de novembro de 2026

Remake de Zelda: Ocarina of Time já roda no PC via emulador, horas após chegar ao Switch 2

Emulador Lichii consegue executar o remake, enquanto um projeto independente tenta criar uma versão nativa… Ver mais

5 de novembro de 2026

Fãs analisam teaser de The Elder Scrolls VI: Sentinel e apontam conexões com Skyrim

Fãs identificaram referências ao Eye of Magnus e à Ordem Psijic, além de pistas sobre… Ver mais

5 de novembro de 2026

Sony e Lionsgate co-produzem live-action de Naruto; filmagens começam em 2027

Diretor de Spider-Man: Brand New Day comandará a adaptação, enquanto Charles Melton negocia o papel… Ver mais

5 de novembro de 2026

God of War Laufey é adiado para 20 de maio de 2027

Antes previsto para 16 de fevereiro, o exclusivo de PS5 foi adiado para permitir ajustes… Ver mais

4 de novembro de 2026
Img de rastreio