Akio Sakamoto, um desenvolvedor da Kojima Productions que atua como diretor técnico, comentou durante uma entrevista à revista Edge sobre o salto do PS4 para o PS5, que nas suas palavras, “não é tão grande.”
Acontece que ele não vê muita diferença entre o hardware do PS4 e do PS5, mas o console da geração atual, lançado em 2020, tornou possível alcançar metas de design em Death Stranding 2 de forma “mais eficiente”.
Como um exemplo, Akio Sakamoto menciona a redução nos tempos de carregamento. Enquanto o PS4 usava HD, o PS5 tem uma unidade SSD especial que proporciona tempos de carregamento quase instantâneos.
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“A melhoria mais óbvia do ponto de vista tecnológico é a redução nos tempos de carregamento, mas, para ser honesto, a diferença entre os dois hardwares não é tão grande. É mais uma questão de que, no PS5, existem maneiras mais eficientes de se chegar a resultados semelhantes.”
Com a chegada do PlayStation 5, os desenvolvedores têm mais liberdade para criar mundos abertos sem recorrer a truques como túneis de carregamento, mas enfrentam desafios técnicos maiores.
Além disso, não é apenas Akio Sakamoto que pensa assim, pois o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, disse que não veremos outro salto de performance como do PS1 para o PS2. Shawn Layden acredita que os consoles atingiram seu limite em termos de potência.
Death Stranding 2: On The Beach está programado para ser lançado oficialmente em 26 de junho de 2025 para PlayStation 5
Fonte: Gamesradar