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Com o sucesso da série Fallout e do filme Minecraft, Phil Spencer demonstra confiança em novas adaptações

As grandes empresas de jogos estão investindo pesado em adaptações de suas IPs e recentemente ocorreu a estreia oficial do filme de Minecraft, que arrecadou meio bilhão de dólares em bilheteria.

Além do filme bem-sucedido, o Xbox foi responsável por outra adaptação de sucesso, que foi a primeira temporada de Fallout, enquanto a segunda temporada está em andamento neste exato momento.

Agora, com o sucesso da série Fallout e do filme Minecraft, Phil Spencer demonstra confiança em novas adaptações. Além disso, segundo o chefe do Xbox, a cada nova adaptação, mais experiência nesse mercado é obtida.

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  1. Walton Goggins está empolgado com a 2ª temporada de Fallout
  2. Filme de Minecraft já arrecadou meio bilhão de dólares em bilheteria mundial

“Acho que o que eu diria aos nossos fãs é que estamos aprendendo e crescendo com esse processo, o que está nos dando mais confiança de que devemos fazer mais,” admite Phil Spencer. “E a gente gosta disso, e nossa comunidade parece ganhar muita energia com isso.”

“Acho que a gente sempre aprende algo durante nosso processo criativo toda vez que encontramos um bom parceiro que tem seu próprio ponto de vista sobre como diferentes partes da história podem ser contadas. Voltando lá atrás com Halo (série), aprendemos ao fazer Halo, e estamos aprendendo ao fazer ‘Fallout’.”

Durante o processo, é normal ter adaptações que não dão certo, que segundo na visão de Phil Spencer, isso faz parte: “Acho que o que eu diria à comunidade que gosta deste trabalho é que vocês verão mais, porque estamos ganhando confiança e aprendendo com isso.”

“É por isso que é difícil para mim dar qualquer pista específica, porque, embora eu conheça todas essas coisas que estão em processo criativo, quero dar tempo a elas e não quero colocar nenhuma pressão desnecessária sobre os times,” explica Spencer. “Eu gosto das histórias que nossas equipes estão criando agora e dos jogos que estão lançando. Há muito interesse da mídia tradicional, e estamos felizes com isso.”

O potencial para mais adaptações não significa que Phil Spencer queira que isso se torne algo mais voltado para licenciamento, já que a indústria dos videogames já é bem-sucedida por si só — a criatividade é o ponto central.

“Nunca devemos transformar isso em algo que tem que ser feito, em que toda franquia precisa ter um jogo, um filme ou uma série de TV, e isso vira apenas licenciamento. Tem que ser sobre a expressão criativa que a mídia linear pode oferecer para nossas franquias.”

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