The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi anunciado e lançado no mesmo dia, sendo um enorme sucesso ao ultrapassar os 190 mil jogadores simultâneos apenas no Steam.
O canal ElAnalistaDeBits compartilhou mais um vídeo comparativo do jogo rodando no PS5 (base), PS5 Pro, Xbox Series S e Xbox Series X. Em resumo, o jogo é mais uma vítima do Unreal Engine 5.
A plataforma que mais está sofrendo para rodar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é o Xbox Series S. O console só apresenta um modo de jogo e sua resolução pode cair para 360p em ambientes externos.
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Xbox Series S
- 1260p dinâmico/30 FPS com upscaling a partir de 900p~720p (em ambientes internos) e 531p~360p (em ambientes externos)
Xbox Series X
- Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30 FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1189p~1080p (em ambientes externos)
- Modo Performance: 2160p dinâmico/60FPS com upscaling a partir de 1440p~1227p (em ambientes internos) e 1080p~864p (em ambientes externos)
PS5 (base)
- Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1227p~1080p (em ambientes externos)
- Modo Performance: 2160p dinâmico/60FPS com upscaling a partir de 1440p~1227p (em ambientes internos) e 1080p~864p (em ambientes externos)
PS5 Pro
- Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1270p~1080p (em ambientes externos)
- Modo Performance: 2160p dinâmico/60FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1227p~1080p (em ambientes externos)
Detalhes adicionais:
- Todas as versões de console contam com dois modos de exibição, exceto o Xbox Series S.
- O Xbox Series S, como de costume, apresenta cortes gerais nas configurações (texturas, sombras, iluminação, vegetação, distância de renderização…).
- Apesar desses cortes, o Xbox Series S não consegue manter 30FPS estáveis em momentos de estresse, sacrificando a resolução para níveis mínimos que eu nunca tinha visto antes nesta plataforma.
- O Xbox Series X e o PS5 têm configurações gráficas muito semelhantes em ambas as opções. No entanto, o PS5 apresenta uma resolução média ligeiramente superior (embora seja algo bastante pontual e imperceptível sem medições).
- PS5 e Xbox Series X sofrem algumas quedas de desempenho nos dois modos de exibição, então a experiência não é totalmente estável em nenhuma das plataformas.
- O PS5 Pro apresenta menos quedas e uma resolução média mais alta, mas seu desempenho também não é perfeito.
- O PS5 Pro melhora alguns aspectos como a distância de renderização, certos elementos de iluminação e mantém um certo nível de detalhe mesmo no modo performance, mas são melhorias pontuais.
ElAnalistaDeBits encerra observando que o Unreal Engine 5 ainda tem um caminho a percorrer quando se trata de jogos de mundo aberto. Oblivion Remastered e STALKER 2 são bons exemplos de progresso, mas ainda há um longo caminho pela frente.