Para o ex-presidente da Sony, NieR: Automata foi o jogo que revitalizou a indústria de jogos japonesa

Jogos como God of War e Uncharted tiveram dificuldades no Japão.

Shuhei Yoshida é um veterano da indústria que viu o PlayStation crescer de perto e desempenhou um papel importante na Sony ao longo dos anos, sendo até mesmo presidente.

Durante uma nova entrevista, Shuhei Yoshida lembrou que por muitos anos, os jogos japoneses não tiveram reconhecimento significativo entre o público ocidental, mas houve um jogo que se destacou – NieR: Automata.

Para o ex-presidente da Sony, NieR: Automata foi o jogo que revitalizou a indústria de jogos japonesa. Yoshida lembra que na era do PS3, os desenvolvedores japoneses tentaram imitar Hollywood, mas Yoko Taro fez NieR: Automata com um toque japonês.

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“Eu acho que Yoko Taro fez isso sem se preocupar se venderia ou não no exterior. No entanto, foi um grande sucesso lá fora. A partir daí, ficou claro que os criadores japoneses estavam fazendo ‘coisas japonesas’ e essas coisas estavam vendendo no exterior. Todo mundo percebeu isso com NieR.”

“Não era apenas uma questão de dizer ‘Está tudo bem fazer assim’, mas sim ‘Temos que fazer assim’. Então, a direção dos criadores japoneses passou a ser ‘Vamos parar de imitar os países estrangeiros’, ‘Se criarmos coisas com a nossa própria cultura e que entendemos, eles vão entender lá fora’.

“Eu acho que a indústria de jogos japonesa foi revivida depois de NieR, a ponto de eu dizer que foi um antes de NieR e um depois de NieR. Simplificando, eu acho que NieR: Automata foi o título que fez as pessoas perceberem ‘Vamos fazer algo japonês’.”

Ao mesmo tempo, Shuhei Yoshida observa que os grandes hits do PlayStation, como God of War e Uncharted, tiveram dificuldades no Japão, representando 3-5% das vendas globais no país.

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“No exterior, franquias como God of War (2005 em diante) foram um enorme sucesso, recebendo prêmios como ‘Jogo do Ano’. Também existem franquias bem avaliadas e com boas vendas, como Uncharted (2007 em diante). Porém, no Japão, tivemos dificuldades.”

“Naquela época, se considerarmos que 10% da base de instalação global do PlayStation era no Japão, esse número é uma estimativa, só para facilitar a explicação. Quando trouxemos jogos feitos na América ou na Europa para o Japão, as vendas lá representavam apenas 3% ou 5% das vendas globais. Quase nenhum jogo conseguia atingir a base de instalação (o maior número possível de vendas no Japão).”

No entanto, a exceção foi Detroit: Become Human, cujas vendas no Japão foram próximas à base instalada. Após isso, a Sony então lançou Ghost of Tsushima, que vendeu 1 milhão de cópias no Japão.

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