Marvel Rivals prioriza jogabilidade divertida em vez de equilíbrio competitivo

Marvel Rivals prioriza jogabilidade divertida em vez de equilíbrio competitivo

Pede pra nerfar?
#Games Publicado por coca, em

Já faz um tempo desde o lançamento de Marvel Rivals, com o jogo recebendo diversas atualizações de correções e novidades, mas algo ainda preocupa os jogadores: o equilíbrio competitivo.

Quem já dedicou mais fundo em Marvel Rivals, deve estar bem ciente que o jogo conta com personagens e habilidades "apelonas", algo que poderia ser nerfado, mas por enquanto, esse não é o objetivo da NetEase.

Em vez disso, a NetEase está mais focada em tornar o jogo o mais divertido possível, principalmente no lado de sua jogabilidade. Essas são as palavras de Danny Koo, produtor executivo da Marvel Games.

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"Então, equilibramos cada personagem pensando na diversão, antes de qualquer outra coisa. Se o personagem é divertido ou não [de jogar], isso sempre vem em primeiro lugar. E então a equipe analisa os dados sobre taxas de vitória, garantindo que nenhum personagem seja excessivamente frustrante ou opressor, para que todos ainda se divirtam. Mas isso é secundário."

Em partidas casuais (quick-play), muitos jogadores nem ligam para todas essas habilidades e personagens fortes, mas a situação muda completamente no competitivo, com as coisas literalmente saindo de controle. A NetEase acredita que o jogo foi feito para o público mais casual.

"Casual e competitivo coexistem, mas a maioria dos jogadores não jogará de forma competitiva de qualquer maneira, isso é certo. Eles só querem se divertir com os amigos e dizer: 'Ei, vamos entrar na fila e jogar uma partida rápida'. Mas o competitivo também é importante, certo? Porque os jogadores também querem uma forma de mostrar sua maestria."

"Sempre analisamos isso e fazemos ajustes, se necessário, a cada temporada, para ver com que rapidez os jogadores progridem. E, em termos de matchmaking, sempre emparelhamos você com pessoas do mesmo nível e com a mesma taxa de progresso para tornar a experiência mais equilibrada."

Por fim, ele observa que não ter fila por função, é isso que torna o jogo tão único.

Fonte: Pcgamer
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