Digital Foundry elogia Assassin’s Creed Shadows no PS5 e Xbox Series X

Enquanto a versão de Xbox Series S sofreu com cortes.

Hoje foram divulgadas as notas e análises para Assassin’s Creed Shadows, enquanto isso, os especialistas do canal Digital Foundry compartilharam sua tradicional análise técnica, destacando o novo jogo da Ubisoft.

De acordo com os especialistas, a Ubisoft fez um ótimo trabalho com Assassin’s Creed Shadows no PS5 e Xbox Series X, oferecendo em cada console, três modos de jogo. No entanto, a versão de Xbox Series S sofreu diversos cortes e conta apenas com um modo de jogo travado a 30 FPS.

Assassin’s Creed Shadows utiliza uma versão atualizada da engine Anvil, exclusiva para a nova geração, incorporando tecnologias como iluminação global com ray tracing (RTGI), simulação procedural de clima e física de destruição de ambientes.

Leia Também:

  1. Análise | Assassins Creed Shadows
  2. Confira as notas que Asssassins Creed Shadows vem recebendo

Resolução em cada console:

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No Xbox Series S, há apenas modo de 30 FPS com resolução 1620p via upscaling. O RTGI está presente apenas na área do esconderijo do jogador; fora dela, utiliza iluminação global pré-calculada. Além disso, o Series S não suporta a tecnologia de cabelo baseada em fios, presente nos outros consoles.

A tecnologia de cabelo baseada em fios é implementada nos modos de 30 e 40 FPS do PS5 e Xbox Series X. Essa tecnologia simula de forma realista a movimentação dos cabelos dos personagens principais. No modo de 60 FPS e no Series S, utiliza-se um sistema mais simples de texturas para o cabelo.

Segundo a Digital Foundry, modo de 30 FPS é bem otimizado, mantendo-se estável na maioria das situações, com pequenas quedas em cenários de combate intensos. O modo de 40 FPS também oferece uma experiência estável e responsiva, sendo uma opção intermediária entre qualidade visual e fluidez.

“Assassin’s Creed Shadows é a entrada mais empolgante da franquia em anos, com o PS5 e o Series X finalmente mostrando seu potencial por meio dos novos recursos da Anvil Engine. Em termos simples, a física avançada e o ray tracing aplicados ao cenário do Japão feudal são os verdadeiros destaques. A desvantagem é que apenas o modo de 40 fps no PS5 e no Series X oferece um equilíbrio satisfatório entre fidelidade visual e responsividade, enquanto o modo de 60 fps pode cortar recursos demais – e o Series S sofre ainda mais cortes.”

Assassin’s Creed Shadows será lançado em 20 de março de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

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