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BioWare tinha grandes esperanças com Jade Empire, mas um conselho da Microsoft estragou tudo

A BioWare é um estúdio veterano da indústria e já desenvolveu diversos títulos de sucesso desde sua fundação, ganhando reconhecimento pela franquia Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire.

Durante uma recente entrevista, um dos fundadores da BioWare, Greg Zeschuk, lembrou de uma antiga história envolvendo o jogo Jade Empire, e de como o estúdio tinha esperanças para o projeto.

No entanto, Greg Zeschuk lembra de ter recebido um péssimo conselho da Microsoft: lançar Jade Empire no final do ciclo de vida do Xbox original ao invés de adiar e lançar no começo da geração do Xbox 360.

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“A Microsoft foi tipo ‘não, não, você deveria lançar agora, bem no final do ciclo, porque é um ótimo momento’, conta Greg Zeschuk. “Foi o pior conselho, um conselho absolutamente idiota deles, a coisa mais estúpida de todas.”

Na entrevista, ele continua lamentando o fato de que eles não adiaram o lançamento para o início da geração do Xbox 360. Greg Zeschuk acredita que Jade Empire poderia ter sido mais uma IP de peso da BioWare ao lado de Mass Effect e Dragon Age.

“Poderíamos ter revivido [Jade Empire], poderíamos ter intensificado. Poderíamos ter dito não.” Zeschuk também disse que, se tivesse insistido por mais tempo de desenvolvimento para fazer de Jade Empire um título de lançamento, o estúdio “teria uma outra franquia” para se juntar a Dragon Age e Mass Effect. “Eu simplesmente acho que teria sido um produto muito mais bem-sucedido no início de um ciclo do que no final.”

Lembrando que a BioWare estava preparando uma sequência de Jade Empire, mas o projeto acabou sendo cancelado.

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coca

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