11 jogos que exploraram todo o potencial de suas engines
Você provavelmente já deve ter se deparado com um jogo antigo (ou nem tanto), mas que ainda parece bastante atual por uma série de fatores, seja visualmente, otimização, qualidade e assim por diante.
Na verdade, uma grande variedade de jogos lançados nos últimos anos conseguiu explorar plenamente o potencial de suas engines, sejam próprias ou de terceiros, como a Unreal Engine.
Há uma enorme variedade de engines disponíveis no mercado atualmente, sendo a Unreal Engine 5 a mais popular e amplamente utilizada pelos estúdios. No entanto, ela também recebe críticas devido a problemas de desempenho. De toda forma, confira 11 jogos que exploraram todo o potencial de suas engines.
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Half-Life 2
- Engine: Source Engine
- Estúdio: Valve
- Ano: 2004
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Para um jogo de 2004, Half-Life 2 é um título muito à frente do seu tempo e até hoje impressiona os jogadores com a grande quantidade de detalhes combinados com uma física realista.
Obviamente a Valve conseguiu aprimorar a Source Engine com o passar dos anos, mas o destaque fica para Half-Life 2, que aproveitou todo o potencial de sua engine e no fim a empresa lançou a Source 2.
Batman: Arkham Knight
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Essa é talvez uma informação que muitos não estejam cientes, mas Batman: Arkham Knight é um jogo que foi desenvolvido completamente na Unreal Engine 3, mas o jogo é tão belo que parece ser na Unreal Engine 4.
Embora o jogo tenha sido massacrado por sua versão problemática no PC no lançamento, Batman: Arkham Knight ainda assim se destaca por uma série de fatores, e parece muito com um jogo lançado recentemente.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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Com uma otimização de primeira, Hideo Kojima e sua equipe da Konami conseguiram o incrível feito de rodar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain até mesmo no PlayStation 3 e Xbox 360.
Desenvolvido na Fox Engine, essa monstrinha pode ser considerada nova no mercado, mas infelizmente não teve a devida atenção e após Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a Konami usou a engine para criar os títulos da franquia Pro Evolution Soccer.
Gears 5: Hivebusters
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Quando o assunto é trabalhar com a Unreal Engine, a desenvolvedora The Coalition dá aula e isso ficou bem evidente com Gears 5, mas o estúdio conseguiu fazer algo ainda mais impressionante visualmente com a expansão Gears 5: Hivebusters.
Gears 5: Hivebusters é considerado por muitos jogadores como um dos jogos mais bonitos de todos os tempos ao usar todo o potencial da Unreal Engine 4. Atualmente o estúdio está trabalhando com Gears of War: E-Day na Unreal Engine 5, mais um jogo que deve impressionar.
Ryse: Son of Rome
- Onde comprar: Shopee
- Engine: CryEngine 3
- Estúdio: Crytek
- Ano: 2013
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Ryse: Son of Rome se destaca como um dos primeiros grandes exclusivos lançados para o Xbox One e para mostrar o poder do hardware na época, a Microsoft contratou a Crytek.
A Crytek é uma desenvolvedora conhecida por Crysis e também por ser a criadora da CryEngine. Nessa história nasceu Ryse: Son of Rome, um jogo impressionante visualmente, mas que foi bastante criticado por seu gameplay ser um tanto simples.
Battlefield 3
- Onde comprar: Shopee
- Engine: Frostbite 2
- Estúdio: DICE
- Ano: 2011
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Enquanto a DICE e outros estúdios estão trabalhando com o próximo título da franquia Battlefield, um dos jogos que é lembrado (e jogado) até hoje é Battlefield 3, que impressionou na época com sua destruição em tempo real e gráficos avançados.
Desenvolvido na Frostbite 2, Battlefield 3 aproveitou todo o potencial desta engine e até mesmo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, conquistando milhões de fãs ao redor do mundo.
Assassin’s Creed Unity
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Assassin’s Creed Unity foi a entrada da franquia para a nova geração de consoles na época (PS4 e Xbox One), mas o jogo acabou se queimando feio com os jogadores por causa da grande quantidade de bugs e má otimização.
Com o passar do tempo, Assassin’s Creed Unity recebeu inúmeras atualizações e hoje está funcionando muito bem. O jogo até hoje impressiona com seus belos visuais e uma enorme quantidade de NPCs detalhados no mesmo lugar.
Grand Theft Auto IV
- Engine: RAGE
- Estúdio: Rockstar Games
- Ano: 2008
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Sob o nome RAGE, temos aqui uma engine desenvolvida pela Rockstar Games, que continua sendo utilizada até hoje na criação de seus jogos, incluindo o Grand Theft Auto VI, atualmente em desenvolvimento.
Embora a RAGE já tenha provado o seu valor com Red Dead Redemption 2, um jogo que merece o devido reconhecimento é Grand Theft Auto IV, título que conseguiu extrair todo o potencial do hardware do PlayStation 3 e Xbox 360 na época, com GTA V surfando nisso.
RoboCop: Rogue City
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RoboCop: Rogue City é um jogo novo no mercado que aproveitou todos os recursos da Unreal Engine 5 para criar algo impressionante visualmente que pode parecer o vale da estranheza.
O jogo também mostrou o potencial da iluminação Lumen e destruição detalhada, e segue se destacando como um dos jogos mais impressionantes visualmente de todos os tempos.
Doom 3
- Engine: id Tech 4
- Estúdio: id Software
- Ano: 2004
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Com seus anos de experiência, a id Software sempre foi um estúdio conhecido por seus jogos bem otimizados e belos visuais, rodando em máquinas básicas ou em consoles antigos.
Doom 3 pode não ser um jogo tão querido pelos fãs da franquia, mas é inegável que em 2004, o jogo impressionou em muitos quesitos, principalmente por seu alto nível de qualidade visual e muita violência.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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Desenvolvido em uma engine proprietária da Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo de mundo aberto que se destaca em tantos quesitos que fica até difícil listar, mas um deles é que o jogo roda até no Wii U.
Para muitos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um dos jogos mais bem polidos de todos os tempos e praticamente não há bugs. O jogo também apresenta um grande nível de qualidade e isso foi aprimorado em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Lembra de algum jogo que explorou todo o potencial de sua engine? Comenta aí!