Shuhei Yoshida diz que teria resistido ao foco da Sony em jogos como serviço se ainda liderasse a empresa

Shuhei Yoshida diz que teria resistido ao foco da Sony em jogos como serviço se ainda liderasse a empresa

"Talvez esse seja um dos motivos pelos quais me removeram da divisão de first-party"
#Games Publicado por coca, em

A Sony sempre foi conhecida na indústria de jogos por produzir incríveis jogos para um jogador e isso continuou até a geração do PlayStation 4, mas com a chegada do quinto console, tudo mudou.

A empresa anunciou um investimento pesado em jogos como serviço (Gaas), deixando muitos fãs irritados com essa decisão. No final, muitos desses jogos nem mesmo viram a luz do dia, pois foram cancelados ou fracassaram, como no caso de Concord.

Shuhei Yoshida, um veterano da indústria que já atuou como chefe do PlayStation, admitiu durante uma entrevista que teria resistido ao foco da Sony em jogos como serviço se ainda liderasse a empresa.

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"Para mim, eu estava gerenciando esse orçamento, então era responsável por alocar dinheiro para os tipos de jogos que seriam feitos", explicou Yoshida. "Se a empresa estivesse considerando seguir nessa direção, provavelmente não faria sentido parar de fazer outro God of War ou jogos single-player e colocar todo o dinheiro em jogos de serviço contínuo."

"No entanto, o que eles fizeram quando eu saí e o Hermen Hulst assumiu foi dar muito mais recursos à equipe. Não acho que eles disseram ao Hermen para parar de fazer jogos single-player. Eles disseram 'esses jogos são ótimos, continuem fazendo isso, e nós daremos recursos adicionais para trabalharem nesses jogos de serviço contínuo e experimentarem'."

Ao mesmo tempo, Shuhei Yoshida, que atuou como presidente da Worldwide Studios entre 2008 e 2019, observou que a empresa estava ciente sobre os ricos ao entrar de cabeça em jogos como serviço.

"Tenho certeza de que eles sabiam que era arriscado. A chance de um jogo se tornar bem-sucedido nesse gênero extremamente competitivo seria pequena. No entanto, a empresa, ciente desse risco, deu ao Hermen os recursos e a oportunidade de tentar. Acho que foi assim que eles fizeram. Na minha opinião, isso é ótimo, e espero que alguns jogos se tornem bem-sucedidos."

"Felizmente, Helldivers 2 foi tão bem... ninguém esperava isso. Você não pode planejar o sucesso nesta indústria, e essa é a parte mais divertida desse negócio. Espero que essa estratégia funcione no final. Se eu estivesse na posição do Hermen, provavelmente teria tentado resistir a essa direção. Talvez esse seja um dos motivos pelos quais me removeram da divisão de first-party!"

Como podemos ver, Shuhei Yoshida até mesmo brinca com a situação, dizendo que talvez seja por isso que ele foi removido do cargo de chefe da Worldwide Studios, por ser contra tais planos da Sony.

Fonte: VGC
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