Você é a favor ou contra reutilizar assets no desenvolvimento de um jogo?

Uma prática comum entre a maioria dos estúdios de jogos.

Desenvolver um jogo do zero, seja ele AA ou AAA, pode levar anos. No entanto, uma prática comum entre a maioria dos estúdios é reutilizar assets prontos, o que ajuda a agilizar a produção.

Embora seja uma prática bastante comum, muitos jogadores são contra, argumentando que o estúdio está apenas reciclando algo pronto, em vez de criar algo do zero, e, no fim, vende o jogo a preço cheio.

No início de dezembro, um desenvolvedor de Sniper Elite: Resistance, que trabalha no estúdio Rebellion, defendeu a prática de reutilizar assets, argumentando que caso não tivesse feito isso, levaria muito mais do que dois anos para desenvolver Resistance.

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O que seria reutilizar assets no desenvolvimento de um jogo?

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Durante o desenvolvimento de jogos, é até normal a reutilização de assets, que no caso seria reaproveitar elementos como gráficos, sons, animações, modelos 3D, texturas e até código que já foram utilizados em outros jogos do mesmo estúdio.

Benefícios ao reutilizar assets?

Ao usar algo que já está pronto, isso simplesmente reduz drasticamente o tempo de desenvolvimento do que criar algo do zero. Isso é amplamente defendido por muitos desenvolvedores que são completamente a favor sobre reutilizar assets durante a produção de um jogo.

Há também outro fator importante, que seria reduzir os custos de desenvolvimento, pois os devs estão trabalhando com algo pronto. Também garante que o jogo seja finalizado mais rápido.

Desvantagens da reutilização de assets?

Se um estúdio sempre abusar da reutilização de assets, de imediato os jogadores vão notar a falta de originalidade e exclusividade, que pode resultar em um jogo genérico e sem identidade.

Alguns jogadores podem não se importar com isso, mas há aqueles que se importarão e provavelmente reclamarão em algum lugar, o que afetará a reputação do jogo e prejudicará possíveis vendas futuras.

FromSoftware e Ryu Ga Gotoku são dois grandes exemplos

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Temos aqui dois estúdios japoneses que são bastante conhecidos por seus jogos de sucesso e também por lançar muitos em curtos períodos de tempo. Claro, isso é possível graças a reutilização de assets.

A FromSoftware reutiliza assets desde Demon’s Souls (2009), que é o primeiro souls-like do estúdio. É possível notar animações, sons e até mesmo visuais de monstros reutilizados em jogos recentes da empresa, como em Elden Ring, de 2022.

Enquanto com a Ryu Ga Gotoku, a situação é ainda mais séria com o estúdio reciclando praticamente tudo dos jogos anteriores, seja a cidade, NPCs, personagens principais, gameplay e muito mais. No entanto, apesar dessa prática, ambos os estúdios são queridos pelos jogadores.

Você é a favor ou contra reutilizar assets no desenvolvimento de um jogo?

Chegamos agora no objetivo desse artigo, que é coletar a opinião dos usuários sobre a prática de reutilizar assets no desenvolvimento de um jogo. Você é a favor ou contra?

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