Starfield possui tantas telas de carregamento que surpreendeu até um veterano da Bethesda

O dev revela que o jogo não tinha tantas telas de carregamento quando ainda estava na Bethesda.

Starfield foi o último grande lançamento com selo Bethesda Game Studios de qualidade e como não é segredo, o jogo está lotado de telas de carregamento, um tema que já virou alvo de discussões centenas de vezes.

Nate Purkeypile, um veterano da indústria que ingressou na Bethesda em 2007 e trabalhou em diversos jogos do estúdio, incluindo Starfield, saiu de lá por meados de 2021 e durante uma nova entrevista, comentou a respeito das telas de carregamento.

O curioso nessa história é que, segundo Nate Purkeypile, quando ainda estava na Bethesda, Starfield não tinha tantas telas de carregamento, mas a versão final do jogo acabou mudando isso, apresentando muitas e muitas telas de carregamento.

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“Ele poderia ter existido sem essas telas de carregamento”, explicou o desenvolvedor. “Algumas delas não estavam lá quando eu estava trabalhando nisso, então foi uma surpresa para mim que houvesse tantas.”

O desenvolvedor observa que essa grande quantidade de telas de carregamento se deve principalmente ao uso da Creation Engine, que atribui à necessidade de separar o mapa devido ao desempenho, e usou como exemplo o local conhecido como Neon.

“Muito disso é para limitar o desempenho em Neon”, explicou o desenvolvedor, enquanto a cidade de New Atlantis foi projetada em torno de seu sistema de transporte, um trem dentro do jogo que pode ser usado para levar os jogadores rapidamente pela cidade.

Em vez de sentar no trem, como muitos jogadores poderiam gostar, Starfield corta para uma tela de carregamento para esconder a viagem – “Para New Atlantis, acho que é só para evitar que você tenha que ficar sentado durante toda a viagem de trem.”

Starfield já está disponível no PC, Xbox Series S|X e Xbox Game Pass.

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