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Naughty Dog: Venda do estúdio para a Sony possibilitou a criação de jogos como The Last of Us

A Naughty Dog é um dos estúdios mais prestigiados no mercado atual, lançando jogos incríveis desde 1984. Em 2001, foi adquirida pela Sony Interactive Entertainment, passando a fazer parte da família PlayStation.

Muitas pessoas devem ter dúvidas do porquê o estúdio ter sido vendido anos atrás. Para deixar tudo claro, Andrew Gavin, um dos fundadores, explicou o motivo em detalhes, especificando os grandes orçamentos dos jogos

Andrew Gavin observa que naquela época o custo do desenvolvimento de jogos já era bem alto e foi apenas subindo com o passar do anos, com Jak 3 custando entre US$ 45-50 milhões em 2004.

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Como explicou Andrew Gavin, antes de 2000, o estúdio podia financiar cada um de seus projetos de forma independente. Mas a certa altura isso se tornou irrealista e então a administração da Naughty Dog aceitou a oferta da Sony e assim abriu as portas para fazer jogos como The Last of Us, de grande orçamento.

Resposta completa:

“Por que vendemos a Naughty Dog? É uma pergunta que já me fizeram inúmeras vezes. A resposta é simples: os orçamentos estavam disparando. Quando começamos a Naughty Dog na década de 1980, as despesas de desenvolvimento de jogos eram administráveis.”

“Nós fizemos tudo por bootstrapping, despejando lucros de um jogo no outro. Nossos jogos do início dos anos 80 custaram menos de US$ 50.000 cada para serem feitos. Rings of Power (’88-91), viu os orçamentos subirem para cerca de US$ 100.000, mas rendeu um pouco mais do que isso em lucros após impostos em 1992.”

“Em 1993, nós transformamos esses US$ 100 mil de Rings em um Way of the Warrior autofinanciado. Mas Crash Bandicoot (’94-96) custou US$ 1,6 milhão para ser feito. Quando chegamos a Jak and Daxter (’99-01), o orçamento ultrapassou a marca de US$ 15 milhões.”

“Em 2004, o custo de jogos AAA como Jak 3 havia disparado para US$ 45-50 milhões e eles têm aumentado desde então. Mas em 2000, ainda estávamos autofinanciando cada projeto, e o estresse de financiar esses orçamentos crescentes de forma independente era enorme. Não éramos só nós. Este era (e ainda é) um problema sistêmico no espaço AAA.”

“Os desenvolvedores quase nunca têm recursos para financiar seus próprios jogos, o que dá às editoras uma enorme vantagem. Vender para a Sony não era apenas sobre garantir um futuro financeiro para a Naughty Dog. Era sobre dar ao estúdio os recursos para continuar fazendo os melhores jogos possíveis, sem ser esmagado pelo peso dos custos exorbitantes e pelo medo paralisante de que um deslize arruinaria tudo.”

“Olhando para trás, foi a decisão certa. Os jogos AAA só ficaram mais caros desde então. Os jogos de grande orçamento de hoje podem facilmente custar US$ 300, US$ 400 ou até US$ 500 milhões para serem desenvolvidos. Teríamos conseguido acompanhar? Talvez. Mas vender — para a parte certa — deu à Naughty Dog a estabilidade necessária para prosperar — e continuar fazendo os tipos de jogos com os quais sempre sonhamos!”

Recentemente a Naughty Dog anunciou sua nova IP sob o nome de Intergalactic: The Heretic Prophet, em desenvolvimento desde 2020. Embora nada tenha sido divulgado, acredita-se que será mais um jogo de grande orçamento.

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coca

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