Desenvolvedor de Sniper Elite: Resistance defende a prática de reutilizar assets
Uma prática bastante comum e que qualquer estúdio de jogos faz é reutilizar assets prontos durante o desenvolvimento de um jogo, para assim agilizar o processo de produção.
No entanto, certos estúdios e também jogadores, são contra essa prática de reutilizar assets. Durante uma entrevista, o designer Beck Shaw, que trabalha na Rebellion, estúdio de Sniper Elite, defendeu a prática de reutilizar assets.
Como exemplo, ele menciona Sniper Elite: Resistance, um jogo que reutiliza muitos assets, e caso não tivesse feito isso, levaria muito mais do que dois anos para ser desenvolvido.
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"Sem a reutilização de assets, talvez tivéssemos que fazer mais horas extras, além de aumentar massivamente o orçamento do produto. Então, talvez não pudéssemos contratar tantas pessoas, seja qual for o motivo."
Beck Shaw também observa na entrevista que muitos estúdios fazem a mesma coisa durante o desenvolvimento de seus jogos, e nessa história, a Rebellion não fica atrás.
"Então, você tem os modificadores de tiro em Zombie Army, que, novamente, são acoplados às armas. As skins dos personagens, nós as deterioramos e sujamos. Assim, você pode ser inteligente com a reutilização, pode reutilizar coisas e ajustá-las um pouco para que não fiquem exatamente iguais."
Sniper Elite: Resistance será lançado em 30 de janeiro de 2025 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X, além de chegar day-one via serviço Game Pass.
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