Fundador da Arkane saiu da empresa porque a Bethesda não queria fazer o tipo de jogo que o estúdio desejava, resultando em Redfall

A Bethesda queria mais jogos como serviço.

Raphael Colantonio é um veterano da indústria, conhecido principalmente por ser o fundador do estúdio Arkane e após ter lançado Prey em 2017, ele tomou a decisão de deixar o estúdio.

Ontem, durante uma entrevista, Raphael Colantonio disse que não foi uma boa decisão fechar a Arkane Austin, e ao mesmo tempo admite que recriar a mágica do estúdio será impossível.

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Em outra parte da entrevista, Raphael Colantonio revelou o motivo que o levou a deixar a empresa, afirmando que a Bethesda não estava interessada em produzir o tipo de jogo que o estúdio desejava, e foi assim que nasceu Redfall.

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“Tudo o que posso dizer é que parte do motivo pelo qual eu deixei a Bethesda foi que eles não queriam fazer o tipo de jogo que nós queríamos criar”, diz Raphael Colantonio.”

Ele compara a abordagem da Arkane a estúdios como a Larian e a FromSoftware: “Essas são pessoas que vêm fazendo, repetidamente, aquilo que sabem exatamente como fazer, até que o sucesso chega com tudo. Então, para mim, era isso que a Arkane precisava fazer.”

O objetivo de Raphael Colantonio era continuar desenvolvendo o que a Arkane havia alcançado com Dishonored e Prey, mas como ambos os jogos tiveram vendas fracas, a Bethesda decidiu que isso não fazia mais parte da estratégia.

Nessa história, a Bethesda queria mais jogos como serviço, mas esse plano acabou sendo abandonado após a empresa ter sido adquirida pela Microsoft, mas antes disso, um certo projeto já estava em andamento, que é o próprio Redfall.

Como foi dito, Raphael Colantonio não estava mais na Arkane quando Redfall estava em total desenvolvimento, então ele não sabe explicar como as coisas deram errado, mas compartilha sua visão.

“Há tantas coisas que podem influenciar um jogo,” ele diz. “Alguém na gestão, reduções de orçamento, alguém no marketing, uma nova mudança de direção geral no mercado, você perdeu um dos seus principais desenvolvedores. Há muitas coisas que podem entrar em jogo.”

No fim, Redfall foi lançado e não agradou os jogadores, tornando-se um dos grandes fracassos de 2023, que também resultou no fechamento da Arkane Austin.

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