A Sony é responsável por muitos estúdios de jogos, mas entre eles havia um bastante querido que ficava no Japão, mas infelizmente o mesmo não existe mais após ter sido fechado.
Para quem não se lembra, em 01 de abril de 2023, a SIE Japan Studio foi oficialmente encerrada e aqui nasceu a Team Asobi, os mesmos que desenvolveram o recém lançado Astro Bot para PS5.
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O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, deu várias entrevistas recentemente abordando diversos tópicos, incluindo um recente a respeito da SIE Japan Studio, que nas suas palavras, o fechamento não foi uma surpresa.
“Isso foi triste”, disse Shawn Layden. “Não foi necessariamente uma surpresa. Eu amo o Allan Becker, ex-chefe do Japan Studio, e ele trabalhou muito, mas havia tanto mal-estar legado. É difícil quando um estúdio não tem um sucesso há um tempo, aí eles esquecem como isso é.”
“Sabe, quando você tem um sucesso uma vez, é como uma droga, cara, você fica correndo atrás do próximo, né? E quando você não tem isso por um tempo, você esquece como era, e aí começa a esquecer como chegar lá.”
“Provavelmente havia dois caminhos. Um foi o que eles tomaram. O outro caminho era um programa de amor severo. E talvez seja isso o que o Team Asobi está fazendo. É como podar um bonsai, certo? Você o reduz ao seu tronco e vê se consegue fazê-lo crescer novamente.”
O comentário de Shawn Layden está relacionado com as grandes dificuldades que a SIE Japan Studio teve em produzir um sucesso nos anos que antecederam sua dissolução. No entanto, Shawn Layden não acredita que esse problema tenha sido exclusivo do SIE Japan Studio.
“E, infelizmente, acho que você pode ver esse problema em todo o mercado japonês”, ele continuou. “De modo geral, há muitas equipes legadas, historicamente super talentosas, que não experimentam sucesso há algum tempo e ainda estão lutando para voltar a isso.”
“Mas, você sabe, a Capcom está lidando com esse problema de forma bastante direta. Acho que a Sega está em uma boa posição. A Bandai Namco ainda tem algumas reestruturações para fazer.”
“A Koei Tecmo tem seu mercado, domina esse mercado, e parece estar feliz com isso… Quantas versões diferentes de FF7 já foram feitas?! A Square Enix. Acho que quando eles abandonaram suas ambições de desenvolvedora/editora no exterior e voltaram a focar nas verdades domésticas, foi uma boa decisão para eles, mas ainda vai levar um tempo até que eles saiam dessa situação.”
Shawn Layden lembra que estúdios japoneses como Square Enix, Bandai Namco, Konami e Capcom dominaram as eras do PlayStation 1 e 2, mas a mudança técnica em torno do PS3 fez com que alguns estúdios enfrentassem dificuldades.
“Na era do PlayStation 1, a Takara Tomy estava ganhando dinheiro naquela época”, ele disse. “Eles basicamente pegaram sua experiência no negócio de fliperamas e a traduziram para o ambiente doméstico, certo? Esse era o ponto de venda. PlayStation 1, Ridge Racer na sua casa, Tekken na sua casa. Mas a forma como você desenvolve uma experiência de fliperama é completamente diferente de como você desenvolve uma experiência de console. Agora, no PlayStation 1, eles apenas traduziram isso, e isso parecia ser suficiente, porque era algo novo.”
“Mas esse conjunto de habilidades e expertise não se traduziu realmente na experiência de console. E então, quando você chegou ao PS3, e teve o processador Cell, como você programa para isso? E já não era mais uma experiência de fliperama melhorada, era uma experiência de PC de alto nível que você estava oferecendo em casa. E acho que é aí que surgiu a desconexão para muitos desenvolvedores japoneses. E os desenvolvedores japoneses têm lutado desde então para tentar voltar ao topo do topo do Olimpo.”
Por fim, Shawn Layden revela ter jogado Astro Bot, e que o jogo conseguiu fazê-lo sorrir do começo ao fim.
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