A empresa Nexon é uma das veteranas da indústria de jogos que já lançou inúmeros títulos de sucesso ao longo dos anos e um dos seus últimos grandes projetos foi The First Descendant já disponível e The First Berserker: Khazan chegando em 2025.
Yong-hyun Park, o atual CEO da Nexon, foi entrevistado no Tokyo Game Show e observou de como a empresa coreana destaca a importância da opinião dos jogadores na criação de jogos.
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Há também o fator do custo de desenvolvimento, que hoje em dia é muito maior do que em relação há 10 anos. Então é sempre bom coletar feedback dos jogadores antes de dar luz verde para tais projetos.
“Se for um MMORPG, podemos ter uma noção aproximada de como será o desempenho. No entanto, quando se trata de títulos como Blue Archive ou The First Descendant, nem minha empresa nem eu, pessoalmente, temos experiência em fazer e lançar esse tipo de jogo no mercado, e mesmo na Coreia, esse tipo de jogo quase não foi feito até agora.”
Por causa da falta de dados relevantes, esses projetos acabam sendo bastante caros para serem desenvolvidos e comparado com os títulos que custam mais de US$ 70 milhões para serem feitos, mas mesmo assim a Nexon tende a continuar com projetos sem ter uma previsão definida sobre seu desempenho.
O CEO não confia em números quando se trata de avaliar o potencial de um jogo. Eles tratam os números como não confiáveis e relativos, enquanto as vozes cruas dos usuários são absolutas.
“Trabalhar de trás para frente com base no lucro que você deseja alcançar com o seu jogo funcionava bem no passado, quando os custos de produção eram baixos. Mas com os custos de desenvolvimento aumentando gradualmente, erros nos números podem se acumular, e você pode ver seu jogo desmoronar no lançamento. Pensando dessa forma, focar no feedback dos usuários é o método mais confiável no momento.”
O CEO observa que esse tipo de feedback é perfeito para descobrir se os usuários gostariam de jogar os jogos da empresa.
