Indiana Jones e o Grande Círculo ganha primeiras prévias
Jogo está sendo elogiado pela crítica especializada.
No final do ano teremos o lançamento de Indiana Jones e o Grande Círculo, o mais novo jogo da MachineGames. Os principais portais de jogos já tiveram a oportunidade de jogar 1 hora e meia do jogo e trouxeram suas opiniões.
O jogo vem sendo bastante elogiado por conseguir capturar a essência do personagem, tanto no senso de aventura quanto no diálogo engraçado. No entanto, alguns portais estão considerando os quebra-cabeças muito simples, ao menos os do início da campanha.
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IGN
Passei mais tempo do que deveria no tempo limitado da prévia explorando outros caminhos, assumindo missões secundárias e tirando fotos de Gizeh. Em outras palavras, um pouco de tempo demais me aventurando. Como eu disse, está claro agora que Indiana Jones and the Great Circle é mais um jogo de aventura do que de ação, mas depois de algumas horas jogando, eu o adoro por isso. Estou absolutamente apaixonado pelo visual, tom, ritmo e dublagem aqui. O que a MachineGames tem aqui é uma mistura única de jogabilidade.
VGC
O equilíbrio entre linear e aberto, combate e quebra-cabeças parece perfeito, e parece uma aventura que se encaixaria bem se fosse lançada como um filme em 1987. Se pertence a um museu ou não, será amplamente determinado se a equipe consegue ou não criar uma história memorável, mas até agora, todos os ingredientes estão lá para uma guloseima de Natal quando o jogo for lançado em dezembro.
Metro
Em termos de um jogo Indiana Jones em primeira pessoa, ele realmente parece perfeito, mas temos certeza de que também será agradável para qualquer um que não goste dos filmes — se é que essas pessoas existem. A única coisa que não ficou totalmente claro na demo é o quão complexos os quebra-cabeças serão. No entanto, ficamos brevemente presos algumas vezes, no que presumimos ainda ser um ponto bem inicial do jogo, então isso é um bom sinal.
GameSpot
O jogo parece um amálgama de muitos gêneros, mas parece estar atingindo o equilíbrio certo entre eles, tudo a favor de honrar o espírito de Indiana Jones, o professor de arqueologia e aventureiro. Embora 90 minutos não tenham sido tempo suficiente para entender o escopo completo de tudo o que o jogo tem a oferecer, me deu um gostinho de um tipo de jogo de aventura e quebra-cabeça raramente visto no espaço AAA, e é um que está se moldando para ser uma exibição impressionante do conjunto de ferramentas e compreensão da MachineGames de moldar o design do jogo em torno de seu protagonista e história.
GamesRadar+
Seja vendo a silhueta de seu chapéu em uma tenda enquanto ele tenta relutantemente alimentar uma cobra, ou se aventurando pelos corredores do Marshall Hall, eu saí da aventura sentindo que isso é o mais perto que eu poderia chegar de estar em um filme de Indiana Jones. Embora envolva muito mais furtividade do que eu esperava, serve ao tipo de personagem que Indy é - ele não é Nathan Drake cuspidor de balas - e eu achei muito satisfatório derrotar inimigos e atravessar o ambiente sem ser visto. Eu só tive um gostinho do que está por vir até agora, mas estou ansioso para experimentar o panorama mais amplo da visão da MachineGames sobre o amado personagem.
Eurogamer
Armadilha de espinhos, armadilhas de areia, torcer uma coisa para combinar com outra coisa e encontrar seu caminho no escuro com apenas uma tocha velha e alguns fósforos é tudo muito Indiana Jones. Ao mesmo tempo, porém, como eu já tinha feito isso antes em outros jogos, eles não tinham mais aquela sensação de descoberta. Para ser justo, essa é a única grande crítica que tirei do meu tempo com o jogo, e fora esses quebra-cabeças um tanto cansados, acho que vai ser algo realmente especial e mal posso esperar para jogar mais. Está se tornando uma maravilhosa carta de amor a Indiana Jones, assim como Rogue City foi a Robocop, e qualquer um que se considere fã da trilogia de filmes definitivamente deveria ficar de olho.
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