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Digital Foundry afirma que Halo no Unreal Engine 5 tornaria mais fácil criar uma versão para o PS5

Ontem saiu a informação oficial que a 343 Industries, estúdio responsável por desenvolver os títulos de Halo, agora será conhecida como Halo Studios e confirmou que há múltiplos projetos de Halo em desenvolvimento.

Além destas informações, a equipe da Halo Studios anunciou que está migrando de Engine, pois a empresa trabalhava sua própria Engine conhecida como Slipspace Engine, mas agora usará Unreal Engine 5 nos próximos títulos da franquia.

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Por ter migrado para o Unreal Engine 5, os especialistas do Digital Foundry (via Richard Leadbetter) acreditam que agora será muito mais fácil criar uma versão de Halo para PlayStation 5.

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“É lógico que um motor projetado para ser utilizado em várias plataformas seria mais fácil de trabalhar do que a tecnologia existente desenvolvida para Xbox e PC”, disse Richard Leadbetter.

Vale a pena destacar que até o atual momento, não houve nenhum tipo de anúncio de Halo para o console da Sony. A Digital Foundry apenas abordou o tema do Unreal Engine 5 e de como um jogo feito nela, seria mais fácil de portar para outra plataforma.

De acordo com informações compartilhadas por Tom Warren em junho deste ano, a Microsoft estaria trabalhando em uma remasterização de Halo: Combat Evolved e estaria considerando lançá-la no PS5.

Embora nada tenha sido confirmado, caso esse remaster seja real, ele pode estar em produção já no Unreal Engine 5.

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