Antes de ser fechada, a Tango estava trabalhando em conteúdo de aniversário para The Evil Within

Krafton espera ver a Tango se concentrando no desenvolvimento de jogos únicos e inovadores.

O estúdio Tango Gameworks foi fechado pela Microsoft meses atrás, mas de surpresa, a empresa Krafton anunciou a aquisição da mesma e levou para casa a IP de Hi-Fi Rush.

Hoje, durante uma entrevista, a Krafton admitiu que deseja trabalhar com uma DLC para Hi-Fi Rush e também lançar o jogo para o Nintendo Switch, embora não tenha entrado em detalhes.

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Nessa mesma entrevista, também foi revelado que Tango Gameworks havia trabalhado com a sequência por cerca de seis meses antes de ser fechada, e nessa mesma época, havia uma equipe trabalhando em conteúdo de aniversário para The Evil Within.

Pergunta: “E quanto aos outros projetos da Tango? Por que a Krafton acreditou que esses jogos – Ghostwire: Tokyo e The Evil Within – ajudam a justificar a aquisição do estúdio?”

Krafton: “Focamos principalmente em Hi-Fi Rush. Foi mais uma decisão estratégica. Ter todas as IPs seria ótimo, mas a equipe estava trabalhando em Hi-Fi Rush 2 e os outros estavam envolvidos com conteúdo de aniversário para The Evil Within.”

“Sabendo da direção da Microsoft em relação à venda das IPs, não queríamos forçar muito essa aquisição, então discutimos principalmente Hi-Fi Rush, pois isso complicaria o processo e alongaria toda a negociação.”

Infelizmente não há muitos detalhes sobre esse conteúdo de aniversário para The Evil Within, mas devemos lembrar que o primeiro jogo irá celebrar 10 anos em 14 de outubro de 2024. Além disso, o jornalista Jason Schreier se manifestou sobre essa versão inicial de Hi-Fi Rush 2.

“Este é o equivalente a um videogame de ter escrito o primeiro capítulo de um romance. Ainda estava no processo de apresentação, com escopo e orçamento ainda não finalizados”, diz Jason sobre os seis meses de Hi-Fi Rush 2.

A Krafton observa na entrevista que espera ver a Tango se concentrando no desenvolvimento de jogos únicos e inovadores como eles fizeram, mantendo a criatividade e habilidade enquanto continua a criar jogos dos quais os jogadores possam se orgulhar e aproveitar completamente.

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