Hell is Us apresenta seu primeiro gameplay, um promissor jogo de ação e aventura em terceira pessoa

Hell is Us apresenta seu primeiro gameplay, um promissor jogo de ação e aventura em terceira pessoa

Um jogo onde não haverá mapas e você terá que descobrir as coisas por conta própria.
#Games Publicado por coca, em

Em abril de 2022 a Nacon anunciou oficialmente o seu mais novo projeto, um jogo de ação e aventura em terceira pessoa sob o nome de Hell is Us, e hoje esse promissor jogo ganhou o seu primeiro trailer de gameplay.

Desenvolvido pelo estúdio conhecido como Rogue Factor, Hell is Us se apoia em uma proposta diferente e não terá mapas e nem guias e seu instinto moldará a jornada, prometendo uma experiência única.

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O jogo é ambientado em um mundo complexo que desafiará seu intelecto enquanto, apresentando uma história envolvente e madura. O jogo explora temas profundos como guerra civil, emoções humanas e família.

Confira o gameplay:

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Em In Hell is Us, você não terá um mapa mágico ou uma bússola revelando todos os pontos de interesse ao seu redor, nem marcadores identificando seu próximo objetivo de missão, e tampouco guias artificiais ou mecânicos para orientá-lo.

Em vez disso, você será convidado a mergulhar diretamente no universo do jogo e confiar em sua própria observação, raciocínio e intuição para progredir. Os ambientes não estão ali apenas para decorar, mas para comunicar. Portanto, prestar atenção ao que os NPCs dizem é crucial, pois o que eles falam são informações orgânicas reais sobre o que fazer e como fazer.

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Os desenvolvedores chamam esse conceito de Player-Plattering, pois é o oposto de Silver-Plattering. Isso representa a escolha deliberada de não servir tudo ao jogador de bandeja, com direções e respostas prontas.

O real objetivo dos desenvolvedores é que o jogador retome o controle total de sua aventura, explorando, descobrindo e decidindo por conta própria. O jogo ganhará mais novidades em 30 de setembro.

Hell is Us está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series e chega em 2025.

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