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Categorias: Games

Ex-funcionário da 343 culpa as políticas da Microsoft pela queda na qualidade dos títulos exclusivos

Halo é considerado uma das maiores franquias de jogos da indústria, mas a mesma acabou tendo uma certa queda com o lançamento de Halo Infinite, que segundo os últimos detalhes, se tornou lucrativo já faz um tempo.

Um ex-funcionário da 343 Industries, Briggs William Crane, que seria um ex-testador de controle de qualidade do estúdio de Halo, decidiu se manifestar em um comentário no YouTube sobre as políticas da Microsoft de demitir funcionários, afetando os jogos.

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Briggs William Crane menciona que a Microsoft costuma demitir funcionários sempre que for conveniente para os executivos. Além disso, a maioria dos funcionários contratados enfrenta a realidade de ser dispensada quando o projeto é concluído.

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“As políticas de contratação da Microsoft são, por si só, um dos maiores problemas que Halo enfrenta. Você consegue imaginar o quão difícil é dar o seu melhor trabalho sabendo que eles vão te dispensar em 18 meses e que não há nada que você possa fazer a respeito?”

“Além disso, isso obriga as pessoas a saírem justamente quando estão completamente treinadas e competentes em suas funções. Tudo isso apenas para que a Microsoft tenha o luxo de poder demitir funcionários facilmente quando for conveniente para seus executivos.”

“Uma parte SIGNIFICATIVA da força de trabalho da 343 é composta por trabalhadores contratados (incluindo toda a equipe antiga do MCC). A perda de talentos causada por eles mesmos é enlouquecedora de assistir, e é (na minha opinião) o motivo pelo qual a maioria dos títulos exclusivos da Microsoft está sofrendo uma queda de qualidade.

“Eles criaram um ambiente de negócios em que os talentos que deveriam estar cultivando estão sendo empurrados para fora e, em seguida, capturados por outros estúdios.”

Briggs William Crane atualmente está trabalhando em tempo integral na Epic Games.

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