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Slitterhead era originalmente para ser um jogo de mundo aberto

Slitterhead foi anunciado originalmente há um bom tempo, mas foi somente no Summer Game Fest que o projeto ganhou o seu primeiro trailer com cenas de gameplay, mostrando ao público como o jogo funciona.

Para quem não sabe, Slitterhead está em produção pelo Bokeh Studio, uma equipe formada por diversos desenvolvedores japoneses conhecidos, muitos dos quais são ex-membros da Sony Japan Studio, incluindo o renomado Keiichiro Toyama, criador de franquias como Silent Hill, Siren e Gravity Rush.

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Durante uma entrevista, Keiichiro Toyama revelou que no início do desenvolvimento de Slitterhead, a equipe considerou em fazer o jogo de mundo aberto, mas acabou descartando essa opção pela falta de orçamento.

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“Uma decisão que tomamos no início do desenvolvimento do jogo foi que originalmente queríamos um cenário de mundo aberto, mas isso não era viável com o orçamento,” diz Keiichiro Toyama. “Essa decisão funcionou bem, restringindo as missões e avançando através da narrativa.”

Recentemente, durante outra entrevista, Keiichiro Toyama descreveu Slitterhead como uma versão moderna de Siren (Forbidden Siren), que é um popular survival horror lançado originalmente para PS2.

Situado nas ruas de Kowlong, cheias de obscuridade e caos, o jogo coloca os jogadores como o “Hyoki”, uma entidade sem memória e forma física. Seu único motivo é erradicar as criaturas monstruosas conhecidas como “Slitterheads” que rastejam pela cidade, disfarçando-se como humanos.

Vagando pela vibrante paisagem urbana iluminada por neon, Hyoki deve buscar aliados entre os humanos conhecidos como “Rarities”, infiltrar-se e rastrear organizações perigosas, e engajar-se em batalhas utilizando o poder do sangue.

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Slitterhead será lançado em 08 de novembro de 2024 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X.

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