Slitterhead era originalmente para ser um jogo de mundo aberto

O jogo coloca os jogadores como o "Hyoki", uma entidade sem memória e forma física.

Slitterhead foi anunciado originalmente há um bom tempo, mas foi somente no Summer Game Fest que o projeto ganhou o seu primeiro trailer com cenas de gameplay, mostrando ao público como o jogo funciona.

Para quem não sabe, Slitterhead está em produção pelo Bokeh Studio, uma equipe formada por diversos desenvolvedores japoneses conhecidos, muitos dos quais são ex-membros da Sony Japan Studio, incluindo o renomado Keiichiro Toyama, criador de franquias como Silent Hill, Siren e Gravity Rush.

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Durante uma entrevista, Keiichiro Toyama revelou que no início do desenvolvimento de Slitterhead, a equipe considerou em fazer o jogo de mundo aberto, mas acabou descartando essa opção pela falta de orçamento.

“Uma decisão que tomamos no início do desenvolvimento do jogo foi que originalmente queríamos um cenário de mundo aberto, mas isso não era viável com o orçamento,” diz Keiichiro Toyama. “Essa decisão funcionou bem, restringindo as missões e avançando através da narrativa.”

Recentemente, durante outra entrevista, Keiichiro Toyama descreveu Slitterhead como uma versão moderna de Siren (Forbidden Siren), que é um popular survival horror lançado originalmente para PS2.

Situado nas ruas de Kowlong, cheias de obscuridade e caos, o jogo coloca os jogadores como o “Hyoki”, uma entidade sem memória e forma física. Seu único motivo é erradicar as criaturas monstruosas conhecidas como “Slitterheads” que rastejam pela cidade, disfarçando-se como humanos.

Vagando pela vibrante paisagem urbana iluminada por neon, Hyoki deve buscar aliados entre os humanos conhecidos como “Rarities”, infiltrar-se e rastrear organizações perigosas, e engajar-se em batalhas utilizando o poder do sangue.

Slitterhead será lançado em 08 de novembro de 2024 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X.

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