O jogo Redfall foi lançado originalmente em maio de 2023 e infelizmente não agradou os jogadores devido aos seus problemas, e cerca de um ano depois, o estúdio foi fechado e o suporte para o jogo encerrado.
Mas no final da história, será que Redfall foi um verdadeiro fracasso ou deu bons resultados? Bem, de acordo com uma informação curiosa encontrada no perfil LinkedIn de Eric Whelpley, que foi responsável por toda a tecnologia de servidor de backend e arquitetura de Redfall, o jogo se saiu bem.
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Embora Eric Whelpley não tenha entrado em detalhes com números exatos, ele observa que o jogo da Arkane trouxe números recordes de usuários simultâneos e usuários ativos diários.
“Liderei uma pequena equipe composta por um engenheiro de software, um engenheiro sênior de DevOps e um engenheiro de serviços web contratado. Esta é a quarta iteração da arquitetura e metodologia de desenvolvimento que defendi na Sony e que foi aprimorada na Obsidian Entertainment e na Wavedash Games.”
“Redfall, o primeiro título da ZeniMax a ser lançado no primeiro dia no Xbox Game Pass, alcançou números recordes de CCU e DAU. A pilha de tecnologia e a arquitetura são dimensionadas conforme esperado em todos.”
Ao mencionar CCU (Concurrent Users), Eric Whelpley refere-se aos número de usuários que estão ativos e utilizando o jogo ao mesmo tempo, enquanto DAU (Daily Active Users) é sobre usuários únicos que interagem com o jogo em um único dia.
Vale ressaltar que isso não foi confirmado oficialmente pela Microsoft.
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