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Larian Studios criou Baldur’s Gate III pensando no público moderno

2023 foi um ano excelente para os fãs de RPG, principalmente com a chegada de Baldur’s Gate III, que tornou-se um sucesso absoluto ao redor do mundo, vendendo milhões de cópias e conquistando o prêmio de melhor jogo do ano.

Embora muitos jogadores não tenham interesse em Baldur’s Gate III, principalmente ao seu estilo de gameplay, a verdade é que a Larian Studios criou o RPG pensando no público moderno.

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Durante uma entrevista, a diretora de arte de Baldur’s Gate III, Alena Dubrovna, admitiu que Larian tinha como alvo um público moderno e recém-chegados ao universo Dungeons & Dragons, que provavelmente não haviam jogado os dois títulos anteriores (Baldur’s).

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“Estamos fazendo isso para um público moderno, que são jovens como eu”, explica Alena Dubrovna. “Então, eles provavelmente não jogaram realmente o primeiro ou o segundo jogo.”

“Queríamos muito fazer de forma que, mesmo que você não conheça D&D ou Baldur’s Gate, ainda tenha escolhas empolgantes como jogador, tanto visualmente quanto narrativamente, e possa aproveitar a experiência.”

Adam Smith, escritor principal de Baldur’s Gate III, observou que nos primeiros dias de acesso antecipado a Larian enfrentou críticas de fãs de longa data que disseram que o terceiro jogo simplesmente não era Baldur’s Gate.

“Durante todo o período de acesso antecipado, lembro de ler muitos comentários de pessoas dizendo ‘é bom, mas não é Baldur’s Gate.’ E nós respondíamos ‘tenham um pouco de fé – sabemos o que estamos fazendo nesse aspecto.'”

“A Larian conseguiu isso ao trazer elementos reconhecíveis dos dois jogos originais, como a personagem Jaheira, enquanto se esforçava para permanecer “fiel ao cânone.”

“Jaheira foi quem realmente conectou tudo,” explica Smith, “e sempre me dá aquela sensação calorosa e emocionante de Baldur’s Gate. Para mim, há algo muito heroico, mas trágico, em Jaheira ser lembrada dos piores momentos de sua vida.”

Baldur’s Gate III já está disponível no PC, PS5 e Xbox Series S|X.

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