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Hideo Kojima comenta como o primeiro Metal Gear estava à frente de seu tempo

Há 37 anos, sendo exatamente em 13 de julho de 1987 ocorreu o lançamento oficial do primeiro Metal Gear para MSX2, um jogo que encantou os jogadores com suas mecânicas avançadas para sua época.

Metal Gear é conhecido na indústria como o responsável por criar e popularizar o gênero furtivo (stealth), mas Hideo Kojima lembra aos jogadores sobre outro recurso bastante importante no jogo.

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De acordo com Hideo Kojima, a maior invenção foi incluir o conceito de um transceptor de rádio na narrativa, que era interativo e permitia enviar e receber comunicações.

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“Metal Gear estava cheio de coisas inovadoras, mas a maior invenção foi incluir o conceito de um rádio transceptor na narrativa. Além disso, era interativo, permitindo enviar e receber comunicações.”

“O jogo se move junto com o jogador, então quando o drama acontece em momentos que o jogador não está presente (sem o conhecimento dele), a imersão é prejudicada.”

“Mas com o rádio, a situação atual do jogador pode ser descrita enquanto a história ou situação de outros personagens é antecipada paralelamente; a identidade do BOSS, a traição de um personagem, a morte de um membro da equipe e assim por diante podem ser retratadas simultaneamente.”

“O rádio também pode ajudar a motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras. Embora apenas a parte de stealth tenha sido elogiada, a maioria dos jogos de tiro de hoje também usam esse truque do rádio.”

Caso você tenha interesse, o primeiro Metal Gear pode ser jogado em plataformas modernas por meio do Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.

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coca

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