Desenvolvedor de Metal: Hellsinger se manifesta contra o Game Pass depois de ver como o serviço afeta as vendas

Desenvolvedor de Metal: Hellsinger se manifesta contra o Game Pass depois de ver como o serviço afeta as vendas

Antes ele não era contra o serviço, mas quando lançou seu jogo nele, teve uma grande surpresa negativa.
#Games Publicado por coca, em

O serviço Game Pass é sem dúvidas um dos maiores custo-benefício para os assinantes, mas um tema sempre foi bastante discutido na comunidade: será que vale a pena para os estúdios lançarem seus jogos no serviço?

Recentemente ocorreu o lançamento de Senua's Saga: Hellblade II, o mais novo projeto da Ninja Theory que chegou no primeiro dia por meio do serviço Game Pass, mas mesmo assim o jogo não deu bons resultados.

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Com isso em mente, David Goldfarb, que é fundador do estúdio de Metal: Hellsinger, se manifestou nas redes sociais contra o Game Pass depois de ver como o serviço afeta as vendas.

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Visual Fidelity: "Hellblade 2 não está fazendo grandes números porque vivemos em uma geração Tik Tok e Fortnite. Os jogadores têm pouca atenção e querem gratificação instantânea através de recompensas do passe de batalha, caixas de loot, desbloqueáveis intermináveis e níveis. Criatividade, história e imersão não são mais valorizadas. Triste verdade."
David Goldfarb respondeu: "Não. Vamos começar com o Gamepass. Depois, vamos discutir a falta de marketing. Então podemos passar para o fato de ser, goste ou não, um título de nicho (jogo curto, narrativa, sem multiplayer, tema). A geração TikTok é a última coisa a considerar."

No mesmo tópico nas redes sociais, um usuário decidiu bater de frente com David Goldfarb e perguntou por que o estúdio então decidiu lançar Metal: Hellsinger no primeiro dia via Xbox Game Pass, e David respondeu que não era contra na época e só descobriu como isso afetou as vendas depois.

Fonte: Altchar
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