Indústria de jogos crescerá menos do que antes e pode impactar pequenos estúdios, afirma analista

Este efeito pode levar estúdios de pequeno e médio porte à aderir serviços de assinatura mais cedo ou mais tarde.

Após o enorme boom induzido pela pandemia experimentado em 2020 e 2021 (+26,3% e +9,8%, respetivamente), quando os consumidores recorreram em massa aos jogos enquanto ficavam em casa, a indústria dos jogos diminuiu inevitavelmente cerca de 5% no ano passado, quando todos estavam mais uma vez livre para seguir outros hobbies.

Este ano, os números da receita global voltarão a crescer, mas os desenvolvedores e editores devem se acostumar com uma taxa de crescimento anual reduzida. Essa é a essência do novo relatório da indústria global de jogos MIDiA Research 2023-2030, apropriadamente intitulado ‘Life post-peak’.

A empresa de análise estima que as taxas de crescimento permanecerão abaixo da atual taxa de inflação, proporcionando um crescimento modesto de um dígito durante o resto da década. Ainda assim, espera-se que o número de jogadores aumente para 3,8 mil milhões até 2030.

Para os desenvolvedores, especialmente os de pequeno e médio porte que estão em dúvida sobre aderir a uma oferta de assinatura, o conselho é aderir agora e não mais tarde. As assinaturas crescerão e quanto mais títulos (e desenvolvedores) fizerem parte delas, menor será o poder de negociação que os futuros desenvolvedores provavelmente terão.

A única exceção a isso talvez sejam os jogos premium de nicho fortemente distintos (e difíceis de replicar), com bases de usuários leais, resilientes e que gastam muito.

O melhor da categoria provavelmente será apresentado por ofertas atraentes de aquisição ou investimento nos próximos anos, à medida que os serviços de assinatura e os editores procuram otimizar e diferenciar suas ofertas.

Isso não quer dizer que os serviços de assinatura eliminarão compras regulares na indústria de jogos. Este último irá realmente crescer até 2030, embora ligeiramente, disse Perry Gresham, analista de previsões do MIDiA.

Embora o aumento dos serviços de assinatura de jogos represente um obstáculo para as vendas de jogos, ainda esperamos que as compras individuais sejam uma grande parte da indústria, crescendo ligeiramente até 2030.

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