A Tango Gameworks foi por muitos anos conhecida como um estúdio de jogos de terror, tendo trabalhado na franquia The Evil Within. Recentemente o estúdio apostou em ideias novas, como o shooter sobrenatural Ghostwire: Tokyo e o título ação e ritmo Hi-Fi Rush.
Conversando a respeito do lançamento de Hi-Fi Rush, o diretor John Johanas se mostrou feliz com a popularidade que o jogo alcançou e afirma que isso permitiu que a Tango
finalmente quebrasse a imagem de que era um estúdio de um único gênero.
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A reação positiva é que acho que Hi-Fi Rush fez o que queríamos, que é mostrar que não éramos apenas um estúdio que só pode fazer jogos de terror. Olhando para o futuro, acho que se pudermos fazer algo assim, seremos agora um estúdio muito maleável para qualquer projeto que possamos assumir. E para mostrar que podemos, se o fizermos, nos esforçamos para isso. Não evitaremos tentar.
Então, gosto de pensar que finalmente alcançamos nosso objetivo de não ficarmos presos a um único estilo. Acho que isso nos torna melhores como desenvolvedores, porque podemos experimentar coisas novas. É melhor para os jogadores porque eles podem experimentar novas experiências que os desenvolvedores desejam criar.
Yuji Nakamura, o principal programador da Tango, afirma que inicialmente muitos desenvolvedores do estúdio ficaram decepcionados com a escolha, tendo preferido algo mais realista ou de terror, no entanto, aos poucos começaram a se divertir com o projeto.
Relembrando o passado, quando olhei para a equipe, havia pessoas que vieram para o Tango querendo fazer jogos com visual realista, aqueles jogos com temática mais sombria ou de terror. E quando eles chegaram a posição de fazer o Hi-Fi Rush, eles não estavam pensando nisso como algo positivo, eles ficaram “Ah meu Deus, tenho que trabalhar nisso?”
Mas à medida que conheceram o jogo e entraram no ritmo do desenvolvimento, começaram a perceber que é divertido fazer algo divertido. Todos aqui já ganharam a experiência de fazer um jogo do gênero não-terror, o que significa que podemos fazer outros gêneros. Isso mudou a atitude das pessoas aqui.
Falando a respeito do tamanho do projeto, John Johanas diz que muitos erroneamente chamam Hi-Fi Rush de um jogo indie. De acordo com ele, esse não foi um jogo barato de ser produzido.
Era para ser um pequeno projeto da Tango. E as pessoas provavelmente veem isso como um título estranho, meio AA. Ou as pessoas dizem: “Ah, eles fizeram um ótimo jogo indie”. Este não é um jogo indie. Obviamente não posso dizer quanto custou, mas não foi um jogo barato de se fazer.
Já a escolha visual para Hi-Fi Rush, o diretor afirma que foi feito pensando em que o jogo não fosse esquecido depois de alguns meses. Para ele, os jogos mais memoráveis possuem visuais únicos e não realistas, como Jet Set Radio, Viewtiful Joe e Okami, e desejava seguir esse caminho.
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