A Remedy Entertainment revelou agora há pouco os gêmeos Koskela, que estarão presentes em Alan Wake II, e ambos os personagens serão interpretados por Peter Franzén.
Além disso, o diretor do jogo, Kyle Rowley, marcou presença em uma entrevista e decidiu discutir sobre a dificuldade em Alan Wake II e usou como exemplo os inimigos, que são mais difíceis de matar em comparação com o primeiro jogo.
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Ele também falou brevemente sobre o combate de Alan Wake II, pois a Remedy é conhecida pelo combate rápido de Control e Max Payne, no entanto, existem diferenças em Alan Wake II.
“Embora diferente, os fundamentos de criar um combate satisfatório são muito semelhantes, não importa o quão acelerado seja ou em que direção decidimos focar. Temos uma equipe incrível de desenvolvedores que sabem como criar uma experiência de combate divertida, então só precisávamos decidir em que direção seguir.”
Comparado ao primeiro Alan Wake, Kyle Rowley queria que o combate fosse “mais físico” e ainda mais desesperador.
“Queríamos que os inimigos tivessem mais presença na experiência. À medida que os inimigos são mais difíceis de matar, eles permanecem na tela por um período maior, então precisávamos enfatizar mais a qualidade da animação e representar adequadamente todos os estados potenciais pelos quais eles podem passar (conscientes do jogador, inconscientes do jogador, caçando o jogador, etc.).”
Deixar os inimigos mais resistentes e fortes não é bem uma forma de deixar o jogo mais difícil, mas sim uma forma de fazer os jogadores aprenderem como o jogo funciona e usar todos os recursos do jogo, e claro, economizar suas balas.
Você poderá eliminar os inimigos com mais facilidade se atirar corretamente ou usar certos itens consumíveis, em comparação com o primeiro jogo.
Alan Wake II será lançado em 27 de outubro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series S|X.