Microsoft considerou adquirir a Zenimax, Warner Bros. Games, Nintendo ou a Valve em 2020
Em uma revelação surpreendente, um e-mail vazado de fontes internas da Microsoft revelou que a gigante da tecnologia estava considerando a possibilidade de adquirir algumas das maiores empresas do mundo dos jogos em 2020. Entre os alvos mencionados estavam a Zenimax, a Warner Bros Games e até mesmo a renomada Nintendo.
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Conteúdo do E-mail:
Confidencialmente, temos duas discussões de fusões e aquisições bastante ativas no mundo dos jogos no momento, Warner Brothers Interactive e ZeniMax. Apresentei a ZeniMax ao Conselho de Administração na semana passada e, antes da discussão do Conselho de Administração, perguntei a Amy e Satya se eles queriam que eu desacelerasse uma ou ambas, devido às discussões sobre o TikTok, e ambos me disseram enfaticamente "não". Eles estão bem com as três, desde que os negócios façam sentido. Não direi que a WB ou a Zeni são a Nintendo, mas ambas estão à venda e ao nosso alcance se as coisas se alinharem. O maior obstáculo na WB é a propriedade intelectual (IP), não possuiríamos nenhuma das IPs, o que prejudicaria a flexibilidade a longo prazo, e o único obstáculo na Zeni é a expectativa de avaliação dos fundadores. Mas acredito que é provável que uma ou ambas dessas transações aconteçam, o que nos ajudará a continuar a apostar firmemente em nossa relevância no mundo dos jogos. Para dar uma ideia da escala, a ZeniMax tem o tamanho da nossa organização atual de estúdios internos de primeira parte, o que dobraria nossos recursos de conteúdo. A desvantagem é que é mais focada, menos abrangente, não é móvel, mais norte-americana/europeia etc.
Adoro essa discussão e valorizo seu olhar para as oportunidades aqui. Em algum momento, adquirir a Nintendo seria um momento marcante em minha carreira e, honestamente, acredito que seria uma jogada boa para ambas as empresas. Só está levando muito tempo para a Nintendo perceber que seu futuro existe além de seu próprio hardware. Muito tempo.. :-)"
O e-mail, que foi enviado pelo alto escalão da Microsoft, indicou que a empresa estava ansiosa para aumentar sua relevância no mercado de jogos, reconhecendo que os jogos eram o caminho mais provável para conquistar a atenção dos consumidores. A mensagem destacou o interesse da Microsoft em estabelecer uma colaboração mais estreita com a Nintendo, considerando-a como o ativo principal no mundo dos jogos.
No entanto, a situação em relação à Nintendo não era tão simples quanto a Microsoft esperava. A Nintendo estava sentada sobre um grande montante de dinheiro e tinha uma diretoria que, até recentemente, não estava focada em buscar um crescimento de mercado ou valorização de ações mais agressiva. Isso mudou com a aquisição de ações da Nintendo por parte do ex-membro do conselho da Microsoft, ValueAct. Essa mudança poderia potencialmente abrir oportunidades para uma maior colaboração entre as duas gigantes.
O e-mail também revelou que a Microsoft estava envolvida em discussões ativas de fusão e aquisição em relação à Warner Bros Interactive e ZeniMax. Ambos os negócios estavam na mesa, com a liderança da Microsoft disposta a prosseguir com qualquer ou ambos, desde que os acordos fizessem sentido.
No caso da Warner Bros Interactive, o maior obstáculo estava relacionado à propriedade intelectual (IP), já que a Microsoft não teria direitos sobre as IPs, o que poderia limitar sua flexibilidade a longo prazo. Quanto à ZeniMax, o principal desafio era a avaliação financeira das expectativas dos fundadores.
Apesar dos obstáculos, a Microsoft estava disposta a fazer um movimento ousado para expandir sua presença no mercado de jogos. A aquisição da ZeniMax teria sido particularmente significativa, pois teria dobrado seus recursos de conteúdo.
Embora a Nintendo tenha sido mencionada como um possível alvo, o e-mail destacou que uma aquisição hostil não seria uma estratégia viável. Em vez disso, a Microsoft estava adotando uma abordagem de "jogo de longo prazo" em relação à Nintendo.
Essa revelação lança luz sobre os bastidores das negociações e discussões de alto nível no mundo das empresas de tecnologia e jogos. Embora a Microsoft não tenha prosseguido com a aquisição da Nintendo, sua busca por expandir sua presença no mundo dos jogos continua a moldar a indústria de jogos de forma significativa.