Hoje o canal oficial da desenvolvedora Remedy Entertainment apresentou um novo episódio da série sobre os bastidores do desenvolvimento do aguardado Alan Wake II.
No episódio de hoje, a equipe discute o papel que a música e o design de som desempenham em Alan Wake II, e a filosofia da Remedy Entertainment na criação de áudio para o jogo.
Leia Também:
- Embracer afirma gastar mais com taxas das plataformas do que com desenvolvimento de jogos
- EA removeu a opção de compra do FIFA 23 das lojas digitais
Nessa parte de som, a Remedy Entertainment sempre foi conhecida por seu ótimo trabalho e teremos tudo isso e com melhor qualidade em Alan Wake II, criando uma atmosfera pesada de terror.
Confira o vídeo:
“Para mim, pessoalmente, um dos principais componentes na criação desses tipos de experiências atmosféricas é definitivamente o som. Não há um livro de regras, um guia para dizer, “Ok, é assim que você cria terror.”
“O terror tem mais a ver com o subconsciente, com a exploração do medo. É como tentar realmente manipular o jogador para sentir algo e experimentar a antecipação e o pavor. E isso é uma das coisas mais difíceis e emocionantes que um designer de som pode realmente fazer”, disse um dev da Remedy.
A equipe comenta que para ser capaz de criar esses momentos de tensão, é preciso ter muita concentração em como o jogador se sente. Até mesmo a “respiração” dos personagens é algo importante.
Alan Wake II será lançado em 27 de outubro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series S|X.