Executivos da Take-Two ganharam US$ 72 milhões de bônus graças aos gastos dos jogadores

Todas as vendas de Shark Card no GTA Online e as compras de VC no NBA2K somam um grande dia de pagamento.

De acordo com novos documentos, a Take-Two Interactive, editora de GTA, Borderlands e NBA 2K, está pagando a dois de seus principais executivos mais de US$ 70 milhões este ano, mais do que o dobro do que pagou aos mesmos executivos no ano passado.

O número pode aumentar no ano que vem, já que os jogadores continuam gastando cada vez mais em compras no jogo. Não é segredo que algumas editoras de videogames pagam muito dinheiro a seus principais executivos.

Mas no mundo do capitalismo corporativo, os números sempre podem subir. Por exemplo, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, e o presidente Karl Slatoff receberam US$ 30.040.000 no ano passado. Um número muito grande, com certeza! Mas, como relatado anteriormente, seus novos contratos foram projetados para recompensá-los pelo desempenho da empresa.

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Uma grande parte desse pagamento baseado em desempenho está diretamente ligada a quanto dinheiro a empresa está obtendo de “gastos recorrentes do consumidor”, também conhecidos como microtransações e battle-pass. E acontece que, no ano passado, as pessoas gastaram muito dinheiro com isso em vários jogos da Take-Two.

A revelação surgiu quando a Take-Two Interactive acabou de lançar seu pedido de procuração anual para os proprietários de ações. E divulgado no arquivamento da SEC publicamente acessível (h/t Axios) foi a confirmação de que, no ano passado, Zelnick e Slatoff receberam US$ 72.350.718 combinados por meio de uma mistura de dinheiro e ações.

Os principais executivos fazem parte da própria empresa de gestão, a ZMC. A Take-Two paga à ZMC essa grande soma de dinheiro e é dividida entre as duas em um contrato que a Axios aponta que dá a Slatoff não mais do que 40%

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Aprofunde-se um pouco mais nesse número enorme e você verá que uma parte considerável do dia de pagamento da ZMC, cerca de US$ 44 milhões, é diretamente influenciada pelo desempenho da Take-Two.

O que isto significa? Bem, se os dois executivos liderarem a empresa de uma maneira que aumente os gastos com MTX, seu próximo pagamento poderá disparar para além de US $ 70 milhões combinados. Mas se as compras em aplicativo diminuírem ou não crescerem, eles poderão ver uma diminuição na compensação.

Portanto, com tudo isso em mente, não deveria ser surpreendente que praticamente todos os jogos e franquias publicados pela Take-Two estejam repletos de maneiras extras de comprar coisas digitais.

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