O console Xbox Series S é sem dúvidas o melhor custo benefício atualmente, pois oferece a chance da pessoa entrar na nova geração, gastando pouco, se for em comparação com o PS5 e Xbox Series X.
Nos últimos meses muitos estúdios estão compartilhando suas opiniões sobre como é trabalhar com o Xbox Series S, e parece que a situação não é muito animadora, um grande exemplo é a própria Larian Studios com Baldur’s Gate III.
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Recentemente o CEO do estúdio Road Studio S.A de Alaskan Road Truckers, foi entrevistado e questionado sobre as as diferenças do PS5 e do Xbox Series X, que segundo o CEO, ambos os consoles têm seus próprios “desafios e oportunidades” únicos, mas é com o Xbox Series S que surge o verdadeiro desafio em que o estúdio está feliz em enfrentar.
“Reduzir os consoles a teraflops realmente não os representa adequadamente. Não é possível dizer sobre sua complexidade em um único número. Eles vêm com seus próprios desafios e oportunidades. Por exemplo, o Xbox tem duas variantes – S|X – para as quais você precisa otimizar.”
“Tanto o Xbox quanto o PS5 também possuem recursos exclusivos que complementam os jogos, mas também são esperados ou pelo menos recomendados pelas plataformas, e você precisa desenvolvê-los.”
“No entanto, ao mesmo tempo, ambos vêm com oportunidades únicas e são ótimas plataformas para desenvolver. Para nós, o maior desafio é o Xbox Series S, mas é um desafio que estamos felizes em enfrentar.”
Além da Larian Studios com Baldur’s Gate III no Xbox Series S, recentemente até mesmo a Remedy Entertainment comentou sobre as dificuldades com o Xbox Series S.
Qual sua opinião sobre o Xbox Series S? comenta aí!
