Circana (NPD): PS5 deve continuar liderando em vendas nos EUA até pelo menos 2025

Além disso, os gastos com assinaturas de jogos estagnaram.

Recentemente o portal GamesIndustry divulgou uma análise de mercado que foi criada pela Circana (NPD) e aborda principalmente os EUA, que segundo os detalhes, a indústria de videogames voltou a crescer por lá.

Segundo a Circana, espera-se que o mercado dos EUA termine 2023 com um ganho de 3%, atingindo US$ 58,3 bilhões. Além disso, as vendas de hardware (consoles) geraram US$ 7 bilhões dos US$ 57 bilhões em gastos totais com videogames no mercado dos EUA nos últimos 12 meses, um aumento de 19% em relação ao mesmo período do ano passado.

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Nos últimos meses o problema de estoque do PS5 finalmente chegou ao fim e o console da Sony teve um desempenho especialmente forte no último ano. De acordo com o Circana, é esperado que o PlayStation 5 continue sendo o líder de vendas no mercado de hardware até pelo menos 2025.

Como forma de comparação, o PlayStation 5 agora está 5% acima do PlayStation 4 e 87% à frente do PlayStation 3 em unidades vendidas até o momento, enquanto o Xbox Series fica 10% atrás do Xbox One, porém supera o Xbox 360 em 6%.

Além disso, neste ano o Switch também teve um desempenho forte, principalmente devido ao lançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. As vendas totais do Switch nos Estados Unidos ultrapassaram as do Wii no mercado dos EUA durante julho de 2023. As vendas totais do Switch agora ficam abaixo do Xbox 360 por menos de um milhão de unidades e abaixo do PlayStation 2 por menos de cinco milhões.

Uma área que teve um bom desempenho em 2020 e 2021 foi a dos serviços de assinatura. Foi notado um aumento nos gastos do consumidor no início da década. Os gastos com assinaturas se estabilizaram recentemente em cerca de US$ 400 milhões por mês, depois de atingir esse nível pela primeira vez em novembro de 2021. No entanto, recentemente os gastos com assinaturas estagnaram pelos seguintes motivos:


  1. Fadiga de assinaturas;
  2. Preços mais altos de alimentos e combustíveis;
  3. Adoção lenta dos jogos em nuvem;
  4. Forte lista de novos lançamentos premium.

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Você pode conferir mais detalhes na fonte.

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