Estúdio de Trine 5 diz que o Xbox Series S é uma boa opção para os compradores, mas um problema para os desenvolvedores

"Hardware mais poderoso é sempre melhor do ponto de vista de um desenvolvedor", disse Kai Tuovinen.

Os consoles de “nova geração” estão disponíveis no mercado desde o final de 2020 e como não é segredo, a Microsoft foi responsável por lançar duas versões do Xbox Series, sendo o Series S, que oferece menos poder e é mais barato e também o Series X, que é mais poderoso em hardware, só que mais caro.

Nos últimos anos, o Xbox Series S se tornou tema de discussão na comunidade, onde muitos alegam que o console pode atrasar o seu irmão mais velho, o Series X. Até mesmo diversos desenvolvedores já disseram não estarem muito animados ao fazer um porte para o Series S.

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Durante uma nova entrevista, Kai Tuovinen, gerente de marketing da Frozenbyte, que é o estúdio responsável pelo desenvolvimento de Trine 5: A Clockwork Conspiracy, decidiu comentar a respeito do Xbox Series S, que é uma boa opção para os compradores, mas um problema para os desenvolvedores.

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“Hardware mais poderoso é sempre melhor do ponto de vista de um desenvolvedor”, disse Kai Tuovinen. “Eu acredito que para jogos mais intensivos graficamente, o Series S pode se tornar um gargalo, já que é necessário oferecer suporte a ele. Do ponto de vista do jogador, suponho que seja uma opção interessante ter um console mais acessível.”

Como disse Kai Tuovinen, o Xbox Series S é um ótimo console custo e benefício, mas também é um verdadeiro problema para os desenvolvedores, principalmente com os jogos mais exigentes.

Um grande exemplo disso é o próprio Baldur’s Gate 3, pois a Larian Studios está enfrentando problemas ao desenvolver o jogo para o Xbox Series S, devido ao modo cooperativo de tela dividida.

Até mesmo Techland, que é o estúdio da franquia Dying Light, comentou no passado que a GPU do Xbox Series S estava atrasando o desenvolvimento.

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