Nos últimos anos presenciamos o lançamento de diversos projetos, sendo títulos AAA ou indies e algo que eles têm em comum é a horrível otimização. Não importa se o jogo vem de um estúdio grande ou não, o jogo simplesmente chega quase injogável.
Apenas neste ano já tivemos vários, como The Last of Us Remake no PC, Star Wars Jedi: Survivor em todas as plataformas e muitos outros. E agora, temos mais um para fazer volume na lista que é Remnant II.
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Quem comprou a versão Ultimate Edition já pode jogar, e por isso muitos já estão se aventurando pelo jogo, enquanto outros já até mesmo finalizaram a história principal.
E a respeito da má otimização, o estúdio de Remnant II reconhece os problemas de desempenho e diz que o jogo foi feito para ser utilizado com DLSS e FSR (upscaling) em mente.
“Projetamos o jogo com upscaling (DLSS/FSR/XeSS) em mente. Portanto, se você deixar as configurações de upscaling como estão (você pode clicar em ‘redefinir para as configurações padrão’ para voltar ao normal), você deverá ter a jogabilidade mais suave.” Caso contrário, reduzir as configurações de sombras fará a maior diferença”, disse o estúdio.
Tecnologias como DLSS e FSR são incríveis, mas infelizmente muitos estúdios estão aproveitando esses recursos para simplesmente não otimizarem bem os seus jogos.
Remnant II será lançado em 25 de Julho para PC, PS5 e Xbox Series S|X.