Recentemente tivemos a mais nova edição do Xbox Games Showcase, onde a Microsoft apresentou diversos dos seus projetos futuros, incluindo a aparição dos títulos há muito sumidos Avowed e Fable. No entanto, uma grande omissão foi sentida pelos jogadores: o mais novo Perfect Dark.
Até o momento o reboot de Perfect Dark teve apenas um trailer de anúncio em CGI, desde então houve apenas um silêncio por parte da The Initiative e muitos rumores das dificuldades que o estúdio estaria passando.
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A Crystal Dynamics foi incluída no projeto para ajudar, e embora pareça estar trazendo grande ajuda, o projeto ainda deve levar uns 3 anos para estar em um estado onde pode ser ser lançado, já que estaria em estágios iniciais de desenvolvimento, de acordo com a IGN.
Em uma nova matéria, a IGN explora os problemas de Perfect Dark. O site afirma que o estúdio planejava criar um jogo onde os jogadores se sentissem jogando com James Bond, e no início do desenvolvimento diversas ideias foram testadas e descartadas, mas esse processo acabou durando tempo demais.
Tendo já entrado no seu terceiro ano de desenvolvimento, a liderança do estúdio ainda não havia escolhido qual ideia seguir para o jogo, o que logo começou a frustrar toda a equipe, já que Perfect Dark não estava tomando forma.
Um ex-desenvolvedor da The Initiative afirmou ao IGN que a equipe não sentia um progresso sendo feito no desenvolvimento, com o projeto sendo reiniciado diversas vezes e sempre mudando de direção.
Não é que não soubéssemos o que queríamos, mas continuamos fazendo coisas que não eram o que queríamos. Nós faríamos isso de novo e de novo. Os… níveis que tínhamos quando saí [do estúdio] não eram os mesmos que tínhamos três meses antes, ou três meses antes. Não sei por que as pessoas continuam pressionando o botão de reiniciar. Isso definitivamente contribuiu para a sensação de que não estávamos fazendo nenhum progresso. As pessoas continuavam começando do zero.
Outro grande problema era a colaboração entre a The Initiative e a Certain Affinity. Conforme a The Initiative começou a aumentar seu quadro de funcionários, várias funções da equipe acabaram sendo duplicadas em ambos os estúdios, cujas visões muitas vezes entravam em conflito, causando tensão em ambos os lados.
Aparentemente não havia uma liderança forte na The Initiative. Cada um parecia estar tentando algo diferente para o projeto e nunca havia uma centralização, com as informações sendo passadas adiante sem um claro foco.
Eu culpo a The Initiative. Não culpo nossos parceiros de desenvolvimento. Escolhemos não responsabilizar ninguém pela visão e apenas deixamos as pessoas continuarem tentando as coisas. Sim, as pessoas estavam por toda parte. Era um jogo gigante de telefone. […] Era um jogo de telefone! ‘Eu disso, mas então essa pessoa disse isso, então ela foi e conversou com seu gerente, então seu gerente falou com nosso gerente, então nosso gerente conversou com esse produtor e, quando a mensagem chegou ao outro lado, foi completamente modificada.’
Essa grande falta de avanço levou muitos desenvolvedores a deixarem a The Initiative, inclusive nomes grandes da indústria. Um desenvolvedor até mesmo diz que ficou quase nove meses sem fazer literalmente nada no estúdio, já que estavam aguardando cargos de liderança voltarem a serem preenchidos.
Em 2021, com a Certain Affinity encerrando seu suporte, a Crystal Dynamics acabou entrando em cena para ajudar. No entanto, fontes do estúdio afirmam que a Crystal Dynamics esperava apenas dar suporte para a visão da The Initiative, mas logo viram que precisariam fazer muito mais do que o esperado.
Um funcionário da Crystal Dynamics comentou:
Muito do projeto, se não quase todo, acabou precisando ser totalmente reformulado. Eles já haviam feito três anos de trabalho nisso, mas não nos beneficiamos de três anos de trabalho.
Em 2022 o projeto acabou sendo praticamente recomeçado do zero, dessa vez sendo desenvolvido na recém-lançada Unreal Engine 5. Infelizmente a The Initiative se mostrou incapaz de assumir os cargos de liderança, fazendo com que a Crystal Dynamics aos poucos fossem assumindo mais controle sobre o jogo.
Isso acabou novamente gerando tensões dentro da The Initiative, com diversas fontes dizendo ao IGN que o jogo atualmente era um projeto mais da Crystal Dynamics do que da própria The Initiative.
No fim, o projeto acabou sendo maior que a Crystal Dynamics esperava. O estúdio estaria sendo sobrecarregado com o projeto, tendo que contratar mais funcionários para conseguir lidar com o desenvolvimento do jogo.
Ainda assim, parece que o projeto está aos poucos voltando aos trilhos. Embora lento, o jogo teve um progresso significativo no último ano. Infelizmente parece que os fãs terão que esperar ainda alguns anos para poderem finalmente aproveitar o retorno da franquia.
Perfect Dark está atualmente em desenvolvimento para PC e Xbox Series X|S.
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