Agora há pouco foram divulgadas as análises de Final Fantasy XVI e também temos o primeiro vídeo comparando o modo qualidade vs. desempenho do jogo rodando no PS5.
E para quem achou que os problemas de desempenho fossem ser corrigidos na versão final, infelizmente isso não aconteceu e o jogo ainda apresenta muitas quedas de taxa de quadros no modo desempenho, e não dá conta de segurar os 60 FPS.
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De acordo com ElAnalistaDeBits, o jogo possui as seguintes resoluções e taxa de quadros no PS5:
- Modo de Qualidade: 2160p/30fps (a partir de 1440p dinâmico)
- Modo de Desempenho: 1440p/60fps (a partir de 1080p)
Detalhes:
- Esta comparação foi feita com o patch 1.000.002 aplicado;
- O modo de qualidade aumenta a resolução de renderização, a qualidade das sombras, o filtragem anisotrópica e alguns efeitos de pós-processamento;
- A resolução do modo de qualidade pode cair para 1080p em certas áreas (especialmente nas cidades mais detalhadas);
- O modo de desempenho com o patch 1.000.002 ainda fica abaixo de 40fps em algumas áreas. Não há melhoria apreciável em relação à demonstração;
- Os tempos de carregamento são muito rápidos. A partir do menu do console, podemos iniciar o jogo e carregar o jogo em menos de 8 segundos;
- As cenas cinematográficas são executadas no modo de qualidade a 30fps;
- Creative Business Unit III Engine tem muitas virtudes em termos visuais que elogiam a direção artística de FFXVI, mas não há dúvida de que, em alguns aspectos (como iluminação, nível de geometria ou física), fica abaixo do Luminous Engine ou Unreal Engine 4.
Final Fantasy XVI será lançado amanhã no PS5.