Hoje durante o julgamento a respeito da compra da Activision Blizzard por parte da Microsoft, muitos documentos da Sony acabaram revelando mais do que deveriam
Por algum motivo desconhecido, vários documentos estavam mal redigidos/editados, oferecendo a qualquer um dados confidenciais. Um usuário do Reddit então deu uma bela resumida do que vazou.
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Confira:
- Contrato atual da Sony com a Activision para Call of Duty termina em 2024 e não inclui Call of Duty de 2024;
- Call of Duty: Modern Warfare II (2022) vendeu 4,4 milhões de unidades apenas no PlayStation em sua primeira semana de lançamento;
- Usuários do PlayStation que jogam Call of Duty geraram um gasto anual na plataforma de cerca de US$ 15,9 (ou poderia ser US$ 13,9) bilhões em todo o mundo de 2019 a 2021;
- Em 2021, mais de 1 milhão de jogadores do PlayStation jogaram apenas Call of Duty em seu PlayStation e nada mais. 6 milhões de jogadores do PlayStation passaram 70% do tempo jogando apenas Call of Duty;
- O desenvolvimento de Horizon Forbidden West levou 5 anos. Começando em 2017 e lançado em 2022. Custou US$ 212 milhões para desenvolver, com um total de mais de 300 funcionários em tempo integral;
- The Last of Us Part II levou mais tempo para ser desenvolvido, 70 (acho que diz isso) meses para ser desenvolvido, começando em 2014 e terminando em 2020. O número de funcionários em tempo integral chegou a cerca de 200. Custou US$ 220 milhões para ser desenvolvido;
- Os dados da SIE mostram que CoD é a maior franquia de terceiros da SIE, gerando US$ 873 milhões em gastos nos Estados Unidos em 2021;
- Microsoft e SIE fizeram propostas concorrentes para Valheim e Immortality para ter esses jogos em seus serviços de assinatura. A Microsoft venceu as duas propostas;
- Normalmente, a Sony não exige exclusividade de assinatura para jogos incluídos no PS Plus. A Microsoft frequentemente exige que os títulos do Game Pass do primeiro dia não estejam disponíveis em serviços de assinatura concorrentes;
- Menos de 20% dos proprietários de PS5 também possuem um Xbox Series S|X nos Estados Unidos;
- Quase metade dos proprietários de PS5 possui um Nintendo Switch nos EUA;
- 34% (?) da receita da SIE vem da venda de consoles e acessórios do PlayStation;
- Em jogos de terceiros, a quantia que a SIE normalmente recebe é a margem entre o preço de varejo cobrado pela SIE na PlayStation Store e o preço de atacado negociado com o editor. Normalmente, essa margem é de 10%.
É bom destacar que todos esses documentos já foram retirados do ar, mas o tempo que ficou disponível, já foi suficiente para o público coletar todos os principais dados.
