Xbox Series S enfrenta restrições de VRAM semelhantes às GPUs de 8GB

Xbox Series S enfrenta restrições de VRAM semelhantes às GPUs de 8GB

Um jogador compartilhou uma foto do erro ao jogar Borderlands 3.
#Games Publicado por coca, em

O Xbox Series S sempre foi um console que gerou grandes discussões entre os jogadores e até mesmo com os especialistas no assunto, pois temos aqui um console de nova geração, só que menos potente em comparação com o próprio Xbox Series X e também o PlayStation 5.

Recentemente um usuário compartilhou uma imagem que pode não ser um bom sinal, pois é dito que simplesmente o Xbox Series S enfrenta restrições de VRAM, algo que pode estar presente em GPUs de 8GB.

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Um usuário compartilhou uma imagem desse erro ao jogar Borderlands 3, conforme relatado pelo usuário do Reddit, temos um erro de "falta de memória" na tela.

Veja o erro:

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Problemas de alocação de memória não são incomuns no Xbox Series S, pois de acordo com relatórios da Digital Foundry e The Verge, a capacidade de memória limitada do Series S tem sido um desafio para os desenvolvedores em termos de otimização.

O console conta com uma GPU AMD RDNA 2 de 4 TF, com 20 unidades de computação e um clock de 1550 MHz. Ele também possui um SSD NVMe de 512 GB e 10 GB de memória GDDR6 compartilhada entre a CPU e a GPU. É importante mencionar que a largura de banda da memória é peculiar, com 8 GB operando a 224 GB/s, enquanto os outros 2 GB funcionam em apenas 56 GB/s.

O Xbox Series S foi projetado com a capacidade de memória de 10 GB, sendo a principal razão pela qual os problemas de alocação de memória. Como forma de comparação, títulos atuais do PC exigem pelo menos 16 GB de RAM do sistema, além de 6 GB a 8 GB de VRAM para jogos em configurações mais altas.

Embora o sistema de memória unificada do Xbox Series S reduza os requisitos de memória de um jogo em comparação com um PC, 10 GB ainda é um número bastante baixo para os jogos atuais.

Por fim, um suposto desenvolvedor afirma que esse erro é comum e pode acontecer com qualquer console, seja Xbox Series X ou até mesmo no PS5. Não é um problema de hardware, mas sim um descuido no desenvolvimento.

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